1UP:你能告诉我那个场景里的故事情节吗?--ChrisRedfield在那里,那里发生了什么,为什么在那里发生呢?
JT:恩,开始,Chris是这个新组织BSAA的特工—他是美国分部的特工。当故事开始时,在非洲发生了一个事件。BSAA派Chris去调查。Sheva也是BSAA的特工,她本身就是在非洲。
1UP:你有没有意识到BSAA和BoyScoutsofAmerica(美国童子军)就差一个字母呢?
YasuhiroAnpo:(笑)BSAA就和STARS类似,是个缩写。不幸的是我现在记不太清英文全称了。但是这是个对抗另一个组织的组织。
1UP:还有个可以讨论的就是目前公开的场景都是在白天。是什么让你们把游戏从黑夜转向白天呢?
JT:其中一个原因是我们想给自己一个挑战。我们想看一下我们能否在白天环境下重塑恐怖游戏。我们之前的游戏都发生在黑夜的,原因之一是当时硬件的机能限制。
1UP:就像黑暗能掩盖一些画面不足吧?
YA:当然,有一个原因是,在夜里时,你就不要担心光是从那里打过来的(toleoring:真的吗??)。但是在白天里时,平衡光亮处和阴暗处是非常困难的。你要考虑一切效果,而不是只要注重于你说的隐藏什么。所以当我们在现世代主机上开发游戏时,它让我们能制作更多在白天的场景。这是我们的挑战,同时也给我们一个机会来实现更多----给了我们一些新东西去做。
1UP:游戏有没有在夜里发生的场合呢,你们目前还没有演示的?我还要非常小心仔细的问一下,也许这个游戏在晚上的场景下比较难进行,因为游戏里有很多深色皮肤的人物---在暗处很难见到他们。
JT:是的。当然会有在晚上场景的关卡。关于你的第二个问题—是不是会在晚上看不清他们----这将会和现实的情况下一样。
1UP:那将会非常困难…Chris和Sheva的区别是什么?是不是通常意义上的”Chris比较强壮可以承受更多的伤害,但是Shevais更加敏捷但可以搬更多东西。”这种传统男女角色的分别呢?或者他们是完全相同的,就是外形上的区别?
JT:因为在线模式对游戏太重要了,所以我们不想给Chris和Sheva之间造成巨大的差异。所以基本上他们能做的还有他们怎么做都是差不多的。但是还是有一点不同点,由于性别和身份背景不同,他们各自有不同的特殊动作。。
1UP:就像Sheva有轻踢?
JT:是的,就是那样。。
1UP:你会不会将多人合作模式的形式作为模板运用到RE5的其他多人模式中去呢?我的意思是在合作故事模式之外的模式,会有其他的多人模式吗?或者是单纯的故事模式之外的其他模式?
JT:现在我能告诉你的是,一般来说,当你玩通RE正篇后,将会解锁一些追加的模式,这是RE游戏的传统了。RE5也不例外,会有追加的模式。,但是具体是什么模式的话,现在还是秘密。
1UP:你们有没有为了考虑到线上模式来设计关卡呢?比如特定长度的关卡---不超过10分钟的那种---那样的话,如果你和一个马上要去上学或者赴宴的玩家合作就不会有问题了,不需要他们过多的时间。
YA:这是个从细节上很难回答的问题。我们是怀着”线上模式对游戏极其重要”这样的觉悟来制作游戏的。但是每个关卡不会刻意的去迎合线上模式的需要,比如你说的限定关卡10分钟一跳等等。不会那么短的。所以,比如说,你在和的妻子一起玩合作模式,但是她需要马上去做饭(toleoring:这个情景太强大了…),我们没有设计成你可以在10分钟内完成关卡,取而代之的是一个可以在任何时机接管你搭档角色的AI系统。而RE5的AI是相当强大的,所以你估计分辨不出AI和你妻子之间的区别。
1UP:(大笑)RE4最优秀的特点之一就是它相较于其他RE游戏加长的游戏时间。对于之前的RE游戏,如果你把流程熟记于心的话你可以在几个小时之内玩通。但是RE4确实很长,就像12小时那样,这个长度是相当长的。可是RE4中有很多地方重复性比较高,很多情况下好像是为了单纯加长游戏时间而设计的。你们在制作RE5时采用了什么策略呢?你没有没有意识到RE4中有很多可以用删节的冗长地方来把游戏做成更具冲击力的8小时体验呢?在RE5中你们是怎么处理的?
YA:当然。RE4我们自己就玩了好几遍,我们理解刚才你所说的:那确实是个非常长的游戏。RE4中的难度有一部分是来源于它的长度的。最终成品的RE5会比RE4稍短一些。就像你说的一样,我们特别留意了RE4中那些不是很精彩的部分,然后把它们去除。然后流出的空余部分我们将会用更加精彩的更具冲击力的部分来填充。
1UP:你们谈一下RE系列中的传统角色在RE5中的出场和表现吗?我们会看见Claire和其他的角色吗?
JT:这次可能你将不会见到太多的系列人物。
1UP:那RE5会与RE4的故事有联系吗?当你击暴敌人的头部时,会有怪物从断头出”喷”出,或者直接从身体里暴出,这和RE4里是同一个病吗?
JT:是的,这种病毒是RE4里的同种病毒(LASPLAGAS)的高级形态。
1UP:好的,我有一些比较蠢的问题要问。DeadRising正在向Wii移植。如果你去除了RE5的线上模式,你认为它有可能同样的移植给Wii吗?
JT:恩……说实话,我们正在尝试压榨出PS3/360的极限机能,所以制作Wii版的RE5还是有一定的困难的。
1UP:RE5用的是和LostPlanet和DeadRising一样的引擎吗?