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《生化危机5》制作团队访谈 更多独家情报释出 你绝不可错过

来源:TGBUS 作者: 时间:2008-11-10

1UP:EGM很早就开设了愚人节板块,比如一个最大的新闻就是在SF2中有ShengLong这个角色的存在。但是还有一个令我久久不能忘怀,那就是在RE2中出现的豪鬼。他们PS做的太好了,发射波动拳的样子惟妙惟肖,我一直在尝试得到这个角色,但是事实上是不可能的。而在之前的漫展上SF4的制作人YoshinoriOno已经基本跟承认会有ShengLong在SF4中登场,而在RE5里能否真的让豪鬼出现呢?
JT:那可能是个好主意。可能你可以在佣兵模式(toleoring:无意中确认佣兵模式?!)中扮演豪鬼…这个主意确实不错。也许我们真的会那么做也说不定…但是我们要小心。每当有一个像这样的主意后,我们会全体讨论,要慎重再慎重。可能一个改动就可以让评级上升以至于你不能买这个游戏。但是当你在通完游戏后以另一种视角打一遍感觉会不错呢。

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1UP:RE5在白天发生在某种程度上十分有趣。我想到了恐怖游戏寂静岭系列,或者说"曾经的恐怖恐怖游戏系列",基本上是因为你一直面对着镜头,或者说镜头的角度一直是恐怖的。你要和控制方式一起感受恐怖。那是种未知的恐惧,因为镜头角度一直是不对的。而且周围一直是黑暗的。我一直在想寂静岭中最简单的避免恐怖感的方式是把灯打开,当你打开灯后就会有”就这样而已啊?”的感觉。但是在RE5里,你们做到了把一个传统意义上发生在夜晚的游戏带到了白天,不仅仅是在白天,而且是耀眼的阳光下。但是还是相当的刺激神经的。
JT:现在我们很难想象当时是怎么开始的,当然,游戏的设计者也是有”恐怖电影应该是黑暗的”这样的想法。但是我想这不是一条不能变的定理。有很多方式来到到恐怖的效果。比如像电影28DaysLater,电影都发生在白天和室外等一些明亮的地方,但是这还是一个很紧张很恐怖的电影。那就是我们的一个灵感来源。这部电影给我们展示了我们不用一定在黑暗的条件下展示恐怖。我们当时在想可以用光与影来塑造与以前不同类型的恐怖效果。这对我们来说是个挑战。

1UP:为什么在面对这么多丧尸变异人以后,Chris自己就没有感染到呢?
JT:好的皮肤护理相当重要。。
MK:绿色草药。估计就是那个秘诀吧。

1UP:那些是很好的草药。好像还有另一个RE系列的传统要素也会在RE5里回归。除了你刚才提到的之外,还有一个重要的要素会---RE5是个恐怖游戏,不是FPS,所以你不能在跑动中射击---这是个RE系列很重要的要素阿。还有丧狗狗。还有什么经典要素呢?
JT:个人而言,RE系列中最重要的要素之一是”枪”—很多不同类型的枪。它们一直越变越好。对我来说你怎么用它们来战斗一直是游戏的重要要素。我想这一点是不管系列如何发展都不会改变的。

1UP:还有打字机的记录点。
JT:事实上,我很喜欢打字机。他是RE系列的传统标志性物品。但是这次,系统记录的方式…我们已经把打字机踢掉了。

1UP:改用字处理机了?
JT:不是电脑,更不是U盘。

1UP:会有传统记录点还是checkpoint和自动记录呢?
JT:现在我们将会结合checkpoint和章节记忆。当你在打到某个时刻时,你会触发checkpoint。如果你死了,那么就会在checkpoint处开始。在每章的结束时,你可以自由存储游戏。不幸的是,我们没有找到合适的地方来吧打字机放入。。

1UP:我是无所谓的…真的无所谓阿…
JT:我真的不想放弃它们。太坏了。


1UP:我要在这篇访谈发布的页面上做个边拦,画着一个孩子在哭:”不要把色带拿走!不要改变游戏!!”不要放弃。。要坚强…!
JT:这是很明显的…但是我们这是为了游戏好。但是我们可以在游戏之外用上打字机。比如我们可以做个360的外设,就像个打字机一样。我们要给MS看看他们的意见如何。

1UP:跨市场目的阿。
JT:如果你你没有色带,你就不能用键盘。

1UP:你感觉RE的电影是怎么为系列服务的呢?你认为是增色还是抹黑呢?
JT:我看了所有的电影,我很喜欢它们。我想他们做了很好的动作电影。但是游戏制作者和电影制作者制作的东西是完全不同的。他们在做自己所能做的最好的电影,而且他们做到了。但我们在尝试不要影响到他们在电影里所表达的东西,同时他们也没有被游戏所影响。就市场而言,我想这对我们双方都很好---游戏制作者和电影制作者。当然对于我们来说,我感觉他们很好的宣传了RE系列,很多人了解到了RE。所以总的来说,我们是互利的。