JT:是的,我们用的是那个引擎的进化版本。。
1UP:由于游戏是在白天进行的,和在黑暗里进行的游戏相比,声音要素的重要性会是怎样的?我可以想象在黑暗中用5。1音效来辨别敌人的攻击是很重要的。但是现在看来在RE5中为了补偿多了一个我方角色,你加入了犹如潮水般数量的敌人。所以尝试辨别敌人的方位看来就没有那么重要了,因为敌人总是扑面涌来。所以,在这个情况下声音要素有多重要呢,你们是怎么考虑的?
KotaSuzuki:就拿你刚刚说到的5。1音效来说吧,我们认为不论游戏是在晚上还是在白天发生的,(重要性)都没有改变多少,辨别敌人的位置一直非常重要。说实话,改为白天真的没有太多影响到我们的声音设计。但是基于”白天进行”这个要素我们确实是做了一些特别的努力的,那就是更好地平衡你视线内外之间的音效,还有,BGM也是一个重要的因素贯穿游戏的始终。
KS:我们为录音做的最疯狂的事情是使加入更多的音乐元素。为了加入巨型敌人登场时的临场感,我们特地到洛杉矶请了一整支交响乐团来录音…103个成员的乐团阿,花很多钱的。
1UP:但是你们有没有做过那种为了得到流水音效,跑到厕所里,把水含在口中发出漱口的声音玩呢?(toleoring:gargle这个字我真的到不到更好的与之对应的中文词了,但是大家一定都玩过)
JT:(大笑)不幸的是你要去问一下音效部的其他成员有没有做过此类事情呢。。
1UP:我想我要重提以下我们之前讨论过的话题了---游戏特有元素---你可以谈一下Sheva吗?你们给Chris加入一个女性搭档的动机是什么?
JT:当设计Chris时,我们决定于初代RE游戏10年后,他应该变得更加洗练一点。他应该比10年前更加强壮和坚强了。所以我们就想到了设计一个副角色,我们要一个与Chris不同的角色(toleoring:来衬托)。所以最直接的想法是设计一个女性角色。同时我们希望这个角色是来自非洲的,正好来源于游戏发生的地点,作为Chris的向导,为他介绍一些这个他所不熟悉的地方的事情。所以这就是设计Sheva的原因。
1UP:游戏的动画效果太好了。当我们进行一个合作跳时,Sheva翻身跳向另一个建筑,看起来太好了。甚至她走路是也是那么的自然。是不是你们结合了动作捕捉和手绘动画呢?
JT:这次我们着重依赖动作捕捉。但是我们CAPCOM的风格不是动作捕捉然后直接导入到游戏中去。我们对捕捉后的数据进行了平衡---我们手动平衡数据来使效果更加真实,或者说更具美感。举例,就像你说过的那个场景---合作跳---你用它来从一个建筑跳向另一个建筑,那个动作没有恰恰没有用动作捕捉,那是个纯粹的手绘动画。事实上,在CAPCOM我们以我们的动画技术为傲。我们认为在日本甚至在整个游戏业界都是最好的。所以你表扬了动画效果令我们很高兴。
1UP:关于Sheva的名字,这个拼法和发音和"Shiva"很相似。这个名字是你们随便取的还是你们参考了印度教死神Shiva?
JT:我们确实参考了印度神。那也是我们在设计角色时用的意向。Shiva是战争,打仗和死亡的神明。那也是我们想要赋予Sheva的感觉–她是个强力的角色。但是我们又加入了"Alomar"这个姓氏,来让她的名字更加柔和以及女性化。
1UP:还有一件事情我没有验证过–我知道Chris和Sheva可以交换道具,那么装备呢?
JT:当然可以,你甚至可以即时进行,让他们在不同时期扮演不同的角色。
1UP:在我和同事一起体验时,他扮演的是Sheva,试玩时他一直跑动来吸引敌人。而这个游戏比较象那种不断尝试的游戏,在不断的出错中摸索出正确的打法。就像我发现与其站在那里对这一波敌人浪费子弹,还不如把它们吸引到爆炸桶边引爆比较有效。那RE5是那种摸索式的游戏,还是打法一目了然的游戏呢?
JT:应该是摸索式。但是我保证你不会像在RE4中那样为了摸索打法而死的那么频繁的。
1UP:在RE4上市以及后续众多版本中,你们有没有找到一些在RE5重要避免的要素呢?
JT:RE4显然是一个非常优秀的游戏。所以我们不想去改变RE4的基本系统。但是作为一个生存恐怖游戏,RE4可能太长了。那就是我们想要在RE5中改变的---让游戏变得短一些,精干一些。但是我们同时也要保证足够的内容。
1UP:有没有一些驱使玩家玩第二遍的要素呢?
JT:将会有很多原因来驱使你玩第二遍。但是,但是如果我把这些要素都告诉你的话,MasachikaKawata(RE5联合制作人)将会对我发火的。我可以告诉你在游戏中有许多装备。可是你不能在一遍游戏就把它们全部收集齐,所以你要玩多遍。你多次游戏时会得到你第一次中没有得到的装备,这样你就能以稍稍不同的方法来进行游戏。
1UP:你能告诉我们玩多周目的原因不仅仅是得到”秘密换装”那么简单吗?
JT:我们当然有那样的额外要素。但是显然还有更加有趣的东西。
1UP:我又要问一些蠢问题了。我不知道为什么,但是日本游戏厂总是喜欢给女性角色设计一些可以解锁的发型。我可以想象Sheva加上额外的发型。你能确认游戏中是否有这个要素吗?
MasachikaKawata:(笑)我们还真没有想过发型这个东西,这个不是我们想要在Sheva身上看到的。但是我可以加入一些滑稽的服装。又或者给她来个武士头什么的。而我正好就是那个在鬼武者中加入熊猫装的人。