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《终结者》网页游戏制作人访谈

《终结者:救赎FIG》是一款继承了《终结者》电影基调的网页游戏,由ChristianBale出镜,James Cameron编写背景故事。首先玩家需要选择 自己的派别:抵抗组织或者是终结者。两种不同的派别让玩家有两种完全不同的游戏体验,包括升级,任务,目标等等。并且两个派别之间要 进行激烈的战斗。

BBGsite:《终结者:救赎FIG》上个月开始公测了。恭喜!这对于喜爱《终结者》电影系列的玩家来说是个激动人心的消息。首先,能给我们一 个有关游戏的大体的介绍吗?

我是 Louise,大家好。我们公司于2005年由两个瑞典人Marco Ahlgren和Nicklas Dunham创立,我们现在拥有7名员工并制作了3款游戏。《终 结者:救赎FIG》之后,我们正在着手制作一款新游戏,基于另外的一本畅销书。

BBGsite:你们在游戏的发展阶段花了多少时间?是什么驱使你们把电影改编成网页游戏的?你们所遇到的最大的困难是什么?你们是怎么克服 的?

《终结者:救赎FIG》大概花费了我们12个员工几个月的时间做成β版本。这种制作偏重于照顾FANS的游戏的思路受到了好莱坞的大公司的欢迎 ,用于FANS们在两部电影之间的时间内娱乐,不至于淡忘。

我们的问题非常的“豪华”,我们需要更多的资源。我们有非常多的创意和对游戏的改进思路,但是我们没有时间去一一实践。当然,我们已 经尽我们的努力去工作、更新我们的游戏。


BBGsite:你能简要地介绍一下《终结者:救赎FIG》是个什么样的游戏吗?作为这个电影系列的爱好者,我先在最关心的是游戏和电影的共同 点和不同之处。

这是一个黑暗并且无情的世界。终结者们企图摧毁人类抵抗组织,而人类也下决心要消除机器的威胁。在这个自由的网页游戏中,玩家必须首 先决定自己为谁而战,并为了自己的目的与其他玩家战斗。未来将会如何?谁将统治世界?人类,还是机器?

游戏和电影是两个平行世界的关系。没有约翰·康纳,但是有你!


BBGsite:在《终结者:救赎FIG》中你们最引以为豪的是哪一点?

游戏的深度,需要玩家有一定的战略思想,而不是一味的行动、毁灭。你还需要培养你的人物。

BBGsite:能谈谈《终结者:救赎FIG》中的角色吗?玩家能同时玩人类和机器吗?两个派别各有什么独特的地方?

玩家注册游戏时就必须为自己选择派别,人类或是机器。这不单单是个人表演,这是一场人类与机器的战争!两个派别在故事背景和图画方面 都有很多不同,其他还有很多特征就不一一详述了。


BBGsite:在《终结者:救赎FIG》中如何升级?

为了升级你可以做任务,这能给你带来丰厚的经验值。

BBGsite:《终结者:救赎FIG》的β版本将测试多长时间?您认为这个版本进行的怎么样?

β版本十分出色,市场反响很好,很多玩家都表示很满意。新的《终结者:救赎FIG》赛季(season)将在8月12日开始,这回是正式版!

BBGsite:有什么独特的特色系统还在开发中吗?《终结者:救赎FIG》将以什么样的商业形式投放市场呢?

《终结者:救赎FIG》将一如既往的免费供玩家游戏。我们还有很多东西正在开发之中,现在还是秘密,敬请期待!

BBGsite:《终结者:救赎FIG》有没有放出其他语言版本的计划?如果有,将是什么语言?

我们的目标是世界范围的所有语言,但是必须从某处开始……现在暂时只有英文版,我们准备将其翻译成德文、法文、俄文、波兰文、西班牙文。

BBGsite:在本次采访的结尾,你还有什么想对我们的读者说的内容吗?

那当然是邀请!邀请大家来玩我们的游戏。我们十分乐意在我们的论坛中看到玩家的意见和建议。最后非常感谢你们的采访。祝BBG越办越火!

官方网站:http://mygame.bbgsite.com/games/terminator.shtml


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