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独家专访有朋技术总监:揭秘《遗迹守望者》

来源: 作者: 时间:2009-03-13

2009年,网页游戏的崛起之年,阳春三月又掀魔幻游戏风,纵观市场,魔幻史诗题材游戏可谓数不胜数,一时让人眼花缭乱,这期间有朋软件新推出的网页游戏《遗迹守望者》引起国内外玩家的热情追捧,作为玩家最期待的DOTA题材网页游戏《遗迹守望者》即将与广大玩家见面,这款游戏会带给我们什么样不同的感受?为此国内著名游戏门户网站中国网游在线记者采访了《遗迹守望者》研发技术总监陈总。

记者:请陈总简单介绍下贵公司及旗下产品《遗迹守望者》!
陈总:西安有朋软件开发有限公司主要以游戏开发及运营为一体的开发公司,《遗迹守望者》是我们自主研发的一款魔幻史诗类游戏,也是国内首款以DOTA为题材的网页游戏

记者:《遗迹守望者》从开始研发到现在用了多长时间?研发进度如何?
陈总:《遗迹守望者》是西安有朋软件开发有限公司历时一年时间研发的精品之作。目前游戏在收尾阶段。预计近期将与玩家正式见面。

记者:我们知道,《遗迹守望者》是有朋软件首款自主研发的游戏,您能谈谈有关研发团队的情况吗?
陈总:有朋软件开发公司拥有国内顶尖的网页游戏研发力量,研发团队主要成员拥有多年的游戏开发经验。我们相信,有着成熟开发经验和严谨工作态度的队伍共同开发的游戏《遗迹守望者》,一定能保证游戏质量以及全新的游戏感受。

记者:既然是自主研发的游戏,那么游戏引擎在开发这款网页游戏方面有什么优势吗?
陈总:网页游戏,其先天的定位更注重智慧的展现,而非操作的连续性。我们从本质上增强游戏的趣味性、可玩性,为玩家提供一个高娱乐性的游戏平台。

记者:据我了解游戏在技术测试期间表现相当不错,这是和使用的引擎有关吗?
陈总:我们为网页游戏引入算法引擎,使网页游戏脱离简单的卡通操作方式,从本质使游戏引擎拥有最直观的技术表现,全程模拟的现实世界,不管是初级、中级、高级玩家,我们都可以全方位捕捉玩家需求为目的。


记者:贵公司的产品《遗迹守望者》还没上线就得到众多玩家朋友的支持和期待,那么陈总能不能给我们的玩家朋友们透露下《遗迹守望者》与同类游戏相比有哪些不同,会带给玩家什么样新的体验?亮点在哪里,它的主要特色是什么?
陈总:任何一款网页游戏,游戏内涵是游戏特点最明显的表现。《遗迹守望者》也不例外,只是我们的游戏拥有强大世界观作背景,引入西方魔幻故事和庞大的游戏系统作为主体,让玩家能够充分的感受到游戏庞大的宏观阵营体系。副本、战阵、兵种养成、技能相生相克、装备英雄等多达20余种游戏系统,玩家可以在内享受每个系统带来的快乐和冲击。当然系统之间也是有连接的,玩家可以充分的了解每一个系统在游戏内的重要性和娱乐性。

记者:你觉的将来随着技术的发展网页游戏在游戏性上会不会有更好的表现?
陈总:其实技术的发展至少在三年内不会有太大的突破,先放开游戏本身的内容,其次在技术上的发展将游戏性得到完整的提高,虽然不如网络游戏的游戏性好,但是网页游戏的优势是网络游戏无法比拟的。
  客观的说,假如我们的网络速度全面提高一倍,我们就能给游戏玩家带来更丰富的游戏体验。但是毕竟考虑现状,网页游戏是不能做的过于图形化的。

记者:《遗迹守望者》的引擎安全性如何呢?是否能在这方面简单的做个介绍?
陈总:现在很多网页游戏都是借助第三方工具插件来进行安全防护的,这样很容易将用户的数据外泄,而我们的游戏引擎系统不依赖第三方的算法引擎,拥有自有的底层链路协议,拥有高效的自有数据抽取系统,确保玩家有效连接,确保系统数据安全,进而确保了玩家的游戏安全性,避免病毒、盗号、木马等游戏中的潜在危险,实现这些也就确保了玩家游戏中的资产安全,维护了玩家的切身利益。

记者:《遗迹守望者》在职业设置、战斗系统方面有什么样的特点呢?
陈总:《遗迹守望者》根据游戏世界观的发展和需求,我们在游戏中设立了三个种族,三个种族分别是人族、魔族、精灵族,每个职业都有其独有的技能和战斗风格,职业间有相生相克关系及各自的特点,每个职业有对应的职业技能,装备属性也不尽相同。另外我们将通过残酷的城池及资源战争,让玩家在探索之余酣畅淋漓的释放战斗欲望。游戏世界中的种族战争将是决定整个世界走向的关键。

记者:有人说《遗迹守望者》是一款跨越技术瓶颈的游戏,那么您是如何看待这个问题呢?
陈总:就目前的网页游戏技术来讲,大家普遍以PHP加JS(AJAX)的方式,或者以flash编写。运用flash作为基准,前台用AS语言,后台一般都是C++写的。而我们完全实用安全性高的JAVA实现前后台的编写,并且完成不同操作平台的全方位覆盖。自有前台显示引擎,吸纳客户端网络游戏的运行优点,动态负载平衡,提供玩家最佳显示效果,增强趣味性。
在游戏内,我们要让玩家真实感受到缓缓转动的命运之轮,感受到千变万化的虚拟世界,感受到虚拟世界中的真实存在以及互动过程,在3D表现引擎大量充斥的游戏圈里面,全智能的情景模拟引擎并不多见,源于人工智能算法的高技术门槛。

记者:对有朋首款自主研发的产品《遗迹守望者》,您抱有什么样的期望?
陈总:《遗迹守望者》是有朋软件自主研发的一款西方魔幻题材游戏巨作,也是有朋软件本土化引擎的首款产品。这款产品的上市,对提升有朋软件在游戏开发领域有着重大意义。我们希望这款经过精心研发的网页游戏可以成为国产网页游戏当中一股新的力量。。。

记者:《遗迹守望者》一直受到玩家们广泛关注和热情追捧,目前研发团队正在为《遗迹守望者》进行哪些研发工作?
陈总:我们知道此次封闭测试的游戏版本在游戏内容、画面、玩法及游戏稳定度上都在不断的优化,我们希望在产品最终与玩家见面的时候,产品的质量与现在封闭测试时有一个飞跃性的变化,也希望广大玩家能够拭目以待。

记者:好的,非常感谢陈总能接受采访并为我们介绍了那么多关于游戏的内容,希望《遗迹守望者》越做越好,取得不俗的成绩。
陈总:谢谢,也希望所有玩家在《遗迹守望者》当中找到属于自己的快乐。

更多详细情况请关注:

遗迹守望者官网>>> http://www.webdota.com.cn
官方论坛>>>http://www.wyzx.cn/bbs/forumdisplay.php?fid=109

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