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分析webgame市场五大亟待解决问题(1)

引言:

2008 年国内网页游戏行业增长迅速。其原因是网页游戏进入门槛较低,吸引许多中小型团队加入研究和运营行列。当运营商与产品数量急剧增加时,整个市场快速膨胀。

08年下半年底在全球经济危机大背景下,网页游戏行业依然高歌猛进:新作频频问世,不断有新公司进军网页游戏领域。必须注意到,大量厂商的进入、大量产品的无序竞争使得 Web Game 市场已经充斥着乱象,成为网页游戏产业发展的严重障碍,给广大用户带来了困扰和伤害。

1 网页游戏市场发展迅速

根据文睿信息的研究,2008年中国网页游戏用户数量达到 880万人,2011年预计将达2380万人。2007-2011年网页游戏用户数量的年均增长率(CAGR)达到75.7%。

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根据文睿信息的研究,2008 年中国网页游戏市场规模为 4.2 亿元,2011 年预计将达 13.2亿元。2007-2011年网页游戏市场规模的年均增长率(CAGR)达到95.7%。

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2 五大乱象困扰网页游戏市场的进一步发展

在网页游戏迅速发展、看似繁荣的市场背后,隐藏着众多的乱象。文睿信息将这些乱象归结为:技术乱象、产品乱象、市场乱象、运营乱象、政策乱象。这五大乱象如果不能得到有效治理和规范,将使网页游戏市场的进一步健康成长面临巨大危机。下面就对这些乱象逐一说明。

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