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WOW后真空地带,星座主题横行09网游市场!

  题注:
  09年的网游市场扑朔迷离,谁也不曾想到WOW代理之变会成为现实。已经等待WLK国服快没有耐心的玩家,再次被现实打击:网易送审版本是TBC。WOW重开日期已开始变得扑朔迷离。WOW后一个网游的真空已经开始初现,如果开服日期一再推迟,势必影响越来越多玩家。

“创意”在游戏界从来都是最重要的元素。
•1981年欧美式RPG《创世纪:黑暗纪元》在美国诞生
•1984年,在拼图游戏的“创意”启发下,于前苏联诞生《俄罗斯方块》
•1985年,超级玛里奥诞生于日本,意大利水管工的故事至今依然延续
•1986年,日式RPG开山之作DQ系列诞生
......

•1998年,RTS的代表,《星际争霸》诞生
•1999年,MMORPG中PVE的创意巨作,《EQ》诞生
•2003年,MMORPG中PVP的颠峰之作,《Shadowbane》诞生
•2004年,《魔兽世界》诞生,并开创全新的MMORPG时代
•2009年,星座概念主题网游成为这一年的新热点

星尘传说

游戏激烈战斗截图

  2009年,《星尘传说》以首创的星座概念使魔幻MMORPG的游戏模式发生了重大改变。并在3月31日初一开测,就吸引百万玩家密切关注。而在5月底更新内容及6月WOW停服之后,大量前期处于关注中的玩家更疯狂涌入。目前注册玩家已破1400万,女性玩家比例近40%。

  《星尘传说》引领MMORPG的重大改变一览:
•星座将成为继职业技能与天赋之后,左右人物发展方向与特点的第三核心。
•职业天赋星座将对职业发生重大影响,同一职业可能出现12种星座特色延伸。
•职业天赋星座与装备星座将产生星座共鸣。
•坐骑升级系统将与星座息息相关。
•PVE与PVP活动,都将被星座所影响,星座占卜师将给予玩家打宝指点。

星尘传说

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