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中国游戏者开发大会:单机游戏欢迎“盗版”

  延伸阅读

  单机游戏如何网络化

  射击游戏:天然的网游

  FPS(第一人称射击)游戏重点不在剧情模式,而在于多人联机对战。长期的局域网和网吧积累,转换成网游根本不需要作太大的调整。只需要引入诸如养成、装备升级这类网游要素,便能成功地挤入网游市场。《穿越火线》和《反恐精英OL》的火爆便是最好的证明。与FPS同样突出竞技要素的RCG、SPG游戏,网络化的过程同样简单而便捷。

  即时战略:PVP的精髓

  《星际争霸》这类RTS(即时战略)游戏核心也在于对战,而DOTA这类带有RPG要素的MOD也为RTS网络化提供了方法。局域网对战辛苦培养的英雄只能持续一场战斗,而在游戏网络化之后,这些培养的英雄、获取的装备若能保留并持续使用,那游戏的乐趣是不是又增加了一倍?其实今年E3和ChinaJoy上就有模仿DOTA的纯网络游戏公布,其效果如何还需要市场的检验。但是几乎可以肯定的是,仅仅是取消局域网游戏模式而不进行多大改变的星际2,注定会取得成功。

  格斗:乱斗的爽快与协作的乐趣

  《怪物猎人》可以说是将单机与网络处理得最为平衡的“网络游戏”,单机模式纯粹属于个人修为的提高,而网络联机,四人协同作战才是游戏的精髓。或许卡普空自己也没想到,这款当年为开发网络游戏积累经验的试验品如今会成为与“街霸”系列齐名的镇社之宝。于是更为纯粹的ACT游戏《地下城与勇士》成为中国最火的动作网游,便不足为奇。

  冒险游戏:兼容并包的网络之路

  AVG(冒险游戏)除了文字剧情占多数的纯解谜游戏,便数蕴含动作与射击要素的《生化危机》、《古墓丽影》等综合型AVG游戏了。首先是《生化危机5》,冒险模式已经改为了双人合作,并且力推网络协作过关。而游戏最吸引人的玩法,却是佣兵模式与对战模式,在利用游戏特色引入FPS联机对战以及ACT协同合作的要素之后,网络化的AVG游戏已然成形。

  至于网络化的急先锋角色扮演类游戏(RPG)已经不用再作说明,与人斗其乐无穷,与世界各地的人交手更是妙不可言。单机游戏中的对战模式尽管参与人数有限,但是在网络化之后却突破了网络游戏不同客户端的服务器地域限制,能够和世界各地的玩家在官方服务器进行对战,在互动程度上甚至超过传统的网络游戏。


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