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【战争画卷刀贰作战大家谈】荣誉之争!



“战”为手段!“争”为目的!

    战争,一提到这两个字眼,大家通常都会想到驰骋疆场,浴血奋战的场面,当然这是军事战争最直观的体现,很多水友都已经写出了自己畅想的战争画面,此贴中,我将构思一场细水流长的荣誉之战,因为战争不一定是抛头颅洒热血,更多的小小战争存在于我们的生活之中,这些小小竞争使得我们的游戏生涯更加精彩。

我们将为何目的去“争”?

    “争”为“战”的目的,拼死拼活,当然是为了“争”的那一份属于自己的荣誉或者物品,我策划的这场战争最终的奖励是城镇NPC给予荣誉称号和诱人的物质奖励。当然取得这些奖励和称号,需要一个细水流长的过程。
    奖励一:该地NPC给予的荣誉封号,称号将分为三个等级,获得最高等级的封号将被镌刻该地的功德碑上,称号获得有等级限制,最高称号每周将进行争夺并授予。
    奖励二、最高称号获得者随机一件装备可以受到该地铁匠一次祝福,祝福时间为7天,当地富绅将赠予丰厚金钱奖励,其余奖励称号奖励递减。

如何“战”,何人参“战”?

    “战”的原因当然是老套路,本地会有一个终极妖魔BOSS或者恶霸强人,等玩家结伴去打败它,解救一方苦难,安定一方百姓。
    一定等级的玩家到达到某地后,当地百姓会每天给你出5个难题,你完成5个难题后,去指定NPC获取经验并且积累好感度,积累满5点好感度后,每周六定时你可以组团去打败BOSS和其手下。BOSS副本开启后,按照击败BOSS的顺序,前50名团队可以在本周获得该地行政长官授予的最高【荣誉称号】和铁匠的装备祝福,50名开外团队的只能获得该地NPC的经验奖励和象征性的【鼓励称号】。
    当然作为BOSS,也会掉落一些养眼的装备和物品。

    各位看到这里,可能有些人会不屑一顾,这个不就是把寻仙的跑环和天劫副本以及称号系统略作修改,再重新组合吧,没什么新鲜的玩意啊。我不否认观者的看法,像素的设计人员肯定比我想象中要想的更多,更远。【寻仙OL】的一些东西是会延续的到刀剑贰中的,但是如何延续却是个问题。玩过寻仙的都知道以下的一些问题:
    第一、每天的跑环都很枯燥,没有挑战性,也没有故事的延续性,为了升级,每天的跑环跑到后来觉得心情很烦躁;
    第二、称号系统是一个亮点,但是过于大众化,没有什么值得显摆和特点。
    第三、本地的终极BOSS好像和整个故事有些稍显脱节,并没有和跑环紧密的链接起来。
    第四、没有玩家间的竞争,一个没有众人参与和争斗的故事,显然不能将更多的玩家凝聚到一起。
    上面帖子里面说的这种竞争游戏模式,将【跑环-BOSS-称号】有机的融合为一个整体,那些每天上线2-3小时的休闲玩家没有那么时间去刷副本和K怪练级,如何 3084 将一天的任务和整个游戏生涯串联起来,将是留住玩家一个重点。再次要重申的是“战争不一定是抛头颅洒热血,更多的小小战争存在于我们的日常的生活之中,这些小小竞争使得我们的游戏生涯更加精彩。 

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