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DK3系天赋无责任点评

第一层




强化冰冷触摸

提高了冰DK主力技能之一的冰触伤害
同时让减速效果也得到强化,在RAID抗BOSS有明显作用
当然,在减速效果上,和强化了雷霆的战士冲突
你出了战士可以不用出了,我推荐冰DK出
但更重要的是,它是冰冷之爪的前置天赋

输出 ★★(深冰★★★)
坦克 ★★★★
PVP ★★★


冰川腐烂

冰系伤害全面提升

输出 ★★(深冰★★★★)
坦克 ★★
PVP ★ (深冰★★★)


坚韧

提高护甲,刀锋护甲点满的人点这个可以多少少AP
附带减少减速时间,DK还是怕被限制啊,巨魔DK的胜利?


输出 ★
坦克 ★★★★★
PVP ★★★★



第二层


冰冷延伸

有时候,距离决定一切,30码的寒冰锁链,叫你跑?
开怪的时候,可以多10码,也是惬意的
当然,这个技能对输出没啥大用

输出 ★★
坦克 ★★★
PVP ★★★★★


黑冰

只提高冰系伤害(但是1点6%,很多),非深冰的DK可以洗洗睡了

输出 ★(深冰★★★★★)
坦克 ★(深冰★★★★★)
PVP ★(深冰★★★★★)


寒钢勇气

双持对应天赋,讨厌双持的人可以放弃它
而无论哪种类型的DK,白字伤害都在25%左右,自己掂量
而且双持的高攻速将触发更多的BOSS的招架
从而加快BOSS的攻击速度,很悬
现在,双持还看不到优势
(招架加快攻速这个是已经验证的了,出处自己搜索去= =)
同时双持严重降低了3系DK的各种打击伤害

输出 ★★
坦克 ★
PVP ★



第三层


冰冷之爪

攻击速度!极限的攻击速度就靠它了!
按照DK的伤害比率,一点能提升1%左右的总伤害,符合这层的定位
当然,主要作用是为了下边的强化冰冷之爪

输出 ★★★★
坦克 ★★
PVP ★★★★


尸化

恩,请叫我“术士天敌”
抗恐惧抗魅惑还加躲闪,PVP,PVE两相宜,应付突发情况也好用
给我个不加的理由
PS:对抗圣骑士慎用!!!

输出 ★★★★★
坦克 ★★★★★
PVP ★★★★★


灭绝

湮灭不再吞掉你的疾病,并且提高近战特殊打击技能的爆率3%
这个技能,对非邪恶DK很好用(邪恶DK可以靠铭文,使用天灾打击上DOT)
(而到了WLK后期,差别一个DOT,对伤害影响不大,而武器自身的伤害占技能比例更大
这个时候DK将配合增加湮灭20%伤害,减少疾病附加伤害的铭文使用,这个技能的价值下降)

对于深冰DK来说,这个提高爆率效果对凛风冲击和冰触无效
这个天赋需要和无尽寒冬,北地之血3个天赋综合考虑(深冰的 无尽寒冬 天赋,将让你的冰霜打击追加冰疫效果)
上述3个技能可以说是很有价值的,不可能放弃

灭绝这个天赋的价值体现在哪里呢?
如果我连续使用两个湮灭
没加天赋下,那么第2个湮灭和第一个的伤害就相差了一个疾病的附加值和被吞掉的疾病的DOT伤害,
灭绝就是把这部份伤害补了回来
但是在 无尽寒冬,北地之血 天赋下 ,只要在两个湮灭之间,
插入一个冰霜打击/冰触;或者一个瘟疫打击;就可以把这部分伤害补回来
也就是说,不加这个天赋,按照上边的循环
你只损失了非常少量的DPS,和3%特殊近战暴击
取舍权在你
(只点一点收益最大,因为不知道吞掉的是冰疫还是血疫)

而且在JJC里,被DK近身的机会并不是那么多
很多时候你的疾病是被驱散掉的,或者是时间到了消失了的,你连续两个湮灭的几率太小了
冰冷之爪天赋更有用

输出 ★★★★(深冰★★★)
坦克 ★★★(深冰★★★)
PVP ★★



第四层


符文能量掌握

让你的符文能量不容易溢出
只有深血的DK因为 突发厄运 天赋的存在,
消耗符文能量的效率比较差,(深冰可以依靠冰霜打击消耗,深邪靠石像鬼和死亡缠绕)
这个可以让你更好的规划输出循环,而且释放符文刃舞能更久些
(冰封之韧技能不消耗需要符文能量的铭文必插)
PVP情况下,无法近身的情况下,连丢3个死亡缠绕过去也是很好玩的,有时候可以靠这个杀人
远程法师流?
近身的话,冰霜打击+湮灭+冰霜打击+冰霜打击+凛风冲击爆数字吧

输出 ★★(深血★★★★)
坦克 ★
PVP ★★★


杀戮机器

看上去很美的天赋,其实并没有想象中的那么强
只对深冰的主力技能 冰触、凛风冲击、冰霜打击有效
而冰触这一技能在 白霜 这一天赋支持下多了15%爆
不客气地说,深冰在实际RAID里,主力技能的爆率接近50%并不困难

即使你每次杀戮机器效果出现都不浪费,都正好放一个技能
一点天赋也就能提升这个技能5%-6%的技能爆率,这就是是杀戮机器的理论极限

但是实际中,10秒内冰DK将释放3-4个技能是家常便饭
很多情况是你放技能时候,杀戮机器并没有触发
这个天赋的技能价值就缩水,严重缩水

PS:或许存在一个阀值,当你的暴击率,攻击速度,技能循环达到一个平衡时,可以逼近这个极限?
湮灭下降的部分可以靠凛风弥补一些
(双持将导致你的冰霜打击和符文打击的伤害骤降!
这里有人会说:那战士,增强萨满他们不都双持么?
事实上狂暴战的招牌伤害技能:嗜血 和攻强挂钩,而不是和主手武器
增强萨满的风暴打击则是主副手都同时攻击一次
如果冰霜打击、符文打击改成主副手各攻击一次,那么双持PVE就有看头了)

PVP的话 追究的是瞬间高伤害(韧性-10爆总该有吧?而作为PVP装爆又不可能过高,算30%)
你平砍中人一瞬间接冰霜打击/凛风冲击
未加天赋: 双爆:20%X20%=4%
加了天赋:20%x(1-50%X80%)=12%
一点天赋换来1.6%暴击

使用爆率最高的冰触,多15%:
未加天赋:
双爆:20%X35%=7%
加了天赋:
20%x(1-50%X65%)=12.5%
一点天赋换来1.1%暴击 = =

(和战士的 剑专 相比,剑专是追加一次普通攻击,而这个普通攻击可以爆,也就提升了你的最大伤害上限)
杀戮机器 这个天赋使你在PVP中的最大伤害出现更多,伤害更平稳
但是没法提升你的最大伤害上限,这是它不如剑专的地方

(据说韧性抵消的暴击也能触发?如果这样这个天赋的PVP价值要稍稍提高
我不了解,但是战士的乱舞是无法触发的,但是流血能触发)


输出 ★(深冰★★★)
坦克 ★(深冰★★★)
PVP ★(深冰★★★★)




第五层


霜惧护甲

使对方的近战攻击有3%几率未击中
坦克时可以和猎人的毒蝎钉刺,D的虫群叠加,提高生存能力
而且未击中的圆桌顺位靠前,在你被击倒、被击飞、被晕被绕背时一样有效
PS:可惜致盲是远程,猎人攻击是远程,骑士制裁和飞锤......= =
好了现在这里已经是深冰的区域了

输出 ★
坦克 ★★★★
PVP ★★★


墓穴霜寒

可以考虑和血系的 屠戮 配合,提高冰霜打击,符文打击的使用频率

输出 ★★★★
坦克 ★★★★
PVP ★★


死亡霜寒

DK版的盗贼冷血,可控的爆发

输出 ★★★★★
坦克 ★★★★★
PVP ★★★★★



第六层


强化冰冷之爪

好吧,8点前置就为了它了,唯一冲突的是萨满的风怒图腾
但是是个萨满就会有风怒和空气之怒图腾,
你们RAID起码会带2萨满吧?(风系在RAID里能插的就只有风怒和空气之怒)
当然,强化过的风怒图腾才能和这个技能相当,不强化的只有16%
强化天赋在萨满的增强系,只需要2点天赋
看你们的团队组成了
(我是推荐增强萨满出这个,放弃怒火释放,而DK出憎恶之力,放弃强化冰爪)
当然,附带自身5%攻击速度提升= =,但是DK的白字伤害。。。泪奔
PVP还算可以,如果你的搭档也是菜刀的话

输出 ★★★
坦克 ★★
PVP ★★★★


无情战斗

RUSH战必备的,从WMO的同级伤害来分析,深冰的主力技能伤害占了50%+
换算过来一点天赋相当于对100%血的敌人,永久提高了1%的伤害
不符合这层天赋的位置,太少了,要BUFF!(你可以和贼的敏锐系的 卑鄙 天赋比较)
而考虑PVP,白霜+无尽寒冬的天赋更实用

PS:将来会不会出现某些血不满的BOSS,类似BWL的小红龙,一出来血就不到35%?

输出 ★★★
坦克 ★★★
PVP ★★


白霜

白霜立功了!不给 无情战斗 天赋任何机会!
两个技能的伤害增幅差太多了

输出 ★★★★
坦克 ★★★★
PVP ★★★★


无尽寒冬

这个天赋的亮点在于让心灵冰冻不消耗符文能量了,在反魔法盾1分CD之下,心灵冰冻这个打断技能就格外重要了。
技能附加霜疫不过是附赠,节省上霜疫消耗的GCD
它还是冻疮的前置天赋,没理由不出

输出 ★★★★
坦克 ★★★★
PVP ★★★★★



第七层


凛风冲击

6秒CD,如果没有这个CD的话。。。。。。
不过现在凛风被湮灭全面压下撒= =
后期输出是肯定不如湮灭的= =
期待BUFF

PS:DK版的法师吹风,是AOE的哦
奥山抢人头,群拉小怪,都是亮点

输出 ★★★★★
坦克 ★★★★★
PVP ★★★★★


冰霜光环

80级就是80点抗性,但是单系并不是最高的
在RAID里,光环和图腾更有效(130点单系)
当然,至今没看到奥抗的有效抵抗手段
在PVP里,你或你的队友抵抗了一个冰环一个羊一个恐惧一个妖术,那就不同了

输出 ★★★
坦克 ★★★
PVP ★★★★★


冻疮

减低移动速度,这个是PVP向的东西
PVE里,其他职业的减速效果更加有用

输出 ★
坦克 ★
PVP ★★★★★



第八层


北地之血

这个技能的伤害增加对热疫无效
这个天赋另一个作用是死亡符文转化
这更多的被认为是一个爆发准备用的天赋

深冰消耗血系符文的技能有:

绞杀
鲜血打击
热疫
血沸
符文分流(副血天赋)

也就是说你使用死亡符文来释放
绞杀、血沸、符文分流
技能时,这个天赋是不起做用的
而释放 绞杀、血沸、符文分流这几种情况,一般是意外突发事件
所以在PVP里,这个天赋没必要点满,可以扣出1-2点来

输出 ★★★★★
坦克 ★★★★
PVP ★★★


无敌护甲
提高力量提高招架提高护甲,反正可以和冰封之韧一起开,谁会不出?
想想你招架了战士一个斩杀,很好很强大(请配合利刃屏障)
当然,你就无视它对法系的效果吧
附带力量提升,比没有好

输出 ★★★★★
坦克 ★★★★★
PVP ★★★★★



第九层


环境适应

翻译没有写清楚,其实是每层50点抗性,对抗法术BOSS不错
算上冰霜光环你一共可以有230点抗性,即使叠加两层你也有180点了
TBC的术士带的地狱犬也只有140点抗性(想象JJC里的地狱犬,法系有多难杀)
知足吧!凡人
当然,WLK的法术抵抗机制有所变化
所以这个技能更多的体现在抵抗伤害,而不是抵抗效果上
点满触发几率为20%
考虑对手的法术攻击属性的多变,只有对抗术士,暗牧时候才能发挥大威力
也就是说,这个天赋在PVP中,有时甚至不及冰霜光环效果
真要舍弃一个,我选择放弃环境适应)
PS: 该天赋对圣骑士无效,因为没有神圣抗性

输出 ★
坦克 ★★★★
PVP ★★★


冰霜打击

无法闪躲,格挡,招架,无视护甲,打皮厚的全靠它!
(特定铭文使你的冰霜打击有10% 的几率冰冻对方8 秒)
可作为冰DK 的主攻手段

输出 ★★★★★
坦克 ★★★★★
PVP ★★★★★


血魔的狡诈

血魔比莫格莱尼厉害!
为啥?
和莫格莱尼的力量 这个血系同级天赋相比
除了提高了主力技能的暴击伤害,还提高了冰封之韧的持续时间
请点满它

输出 ★★★★★
坦克 ★★★★★
PVP ★★★★★



第十层


苔原猎手

只要有冰疫就能提高10%伤害,太划算了
只要你点了无尽寒冬,就几乎算永驻啊
还附送精准
PVP里考虑不能保持永驻,效果稍逊

输出 ★★★★★
坦克 ★★★★★
PVP ★★★★



终极天赋


饥饿之寒

PVP天赋
强力群体控场,在PVE里,这个技能并不实用
你的队友由于延迟,或者是已经出手的弹道法术很可能把你的控制打消
PVE可以考虑副鲜血出21点,点出鲜血印记

输出 ★
坦克 ★
PVP ★★★★★


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