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贾柯:《倾城》是全球页游领先技术突破

:网页应用技术的迅速发展,使互联网每天都在改变!作为角色扮演游戏的一只奇葩,即时战斗游戏爽快的战斗方式一直为玩家津津乐道,如今这个模式搬到了互联网中,Java的应用使《倾城》这款ARPG网页游戏成为了众人瞩目的对象。今天我们邀请到汉森信息技术有限公司的总裁,贾柯(以下称贾总),请他就《倾城》这款游戏与大家一起讨论。

贾柯(左一)出席2005泛珠江论坛
贾柯(左一)出席2005泛珠江论坛

;您好!很高兴邀请到您参加我们的专访!

贾总:您好!的各位玩家朋友好!

:《倾城》这款游戏在前些时候就有过报道,我们都知道这是一款ARPG游戏。现在玩家们最关心的是,《倾城》的开发进程如何?我们什么时候能够体验这款游戏?

贾总:《倾城》的开发进程已经接近尾声,现在我们只是在完善游戏中一些细节问题,比如如何更好的让玩家进行交流,最大程度上的提升用户体验度和互动性等。《倾城》将在8月28日进行首次有偿(删档)测试,目的是对服务器进行压力和各类数值进行测试。

:那么说很快就能与玩家见面了,请问贾总,这款游戏从立项到预计上线日期,中间花费了多长时间?主要是用在哪个方面?

贾总:从2005年开发到现在,将近4年时间,期间非常艰苦,我们面对的全球范围内都没有解决的世界性技术难题(包括Java语言的发明者美国SUN公司)。

主要的开发重心分为两个阶段:

(1)第一阶段:底层技术JGnet引擎的开发(包含了客户端和服务器端),这个花了将近2年的时间;

(2)第二阶段:JGnet引擎商业化封装和《欣世界》、《剑仙》、《暗战》的产品开发。这个从2007年7月开始,到现在也有2年时间。其中《暗战》这个实验性产品,2008年4月就以我们控股的下属公司成都亿乐的名义推出。而《剑仙》则一直做到现在,就是现在的《倾城》。

这而还有一段趣事,07年底的时候,《剑仙》就在我们公司网站上就做了介绍,但在我们的软件著作权08年申请下来之后,才发现搜狐已经有一款同名产品已经开始准备公测了,版号都申请完了。没有办法,我们只有改名字。现在看搜狐对知识产权维护的态度,我们这样做是非常正确的事。

贾柯(右)在第二届网博会向文化部市场司副司长张新建介绍产品
贾柯(右)在第二届网博会向文化部市场司副司长张新建介绍产品

:据我所知,汉森专门为《倾城》研发了一项技术,可以详细地介绍一下吗?

贾总:这项技术是前面我提到的JGnet引擎,这是一个全Java的RIA高端应用引擎(包括了客户端和服务器端),可以使用在网络游戏、网页游戏、第三代社区、3G手机游戏和嵌入式设备游戏等方面。

使用了JGnet引擎技术的网页游戏《倾城》上,则成为全球第一款进入商业化的2D即时战斗网页游戏。

而商业化的产品中,真正在画面表现、特效光影、运行效率方面,能达到客户端级的即时战斗网页游戏,除了全球第一网页游戏《runescape》之外,几乎没有看到成功商业化的产品。而《runescape》也是采用java技术制作的,它也是Java应用的全球推荐应用,这个在www.java.com中可以看到。

说一句题外话,《倾城》今年也将成为SUN公司全球Java推荐应用之一,到时候大家可以在java.com上看到,这也将是java全球推荐应用中,第一个中国人的产品。

:《倾城》采用JAVA语言编写,而这个东西玩家需要安装虚拟机之后才能使用,与FLASH相比,您认为基于FLASH和JAVA编写的游戏,哪个更占优势?

贾总:我认为两者没有太大区别。JAVA虚拟机就像基于flash开发的游戏一样,需要安装Flash Player ActiveX控件。用一个简单的比喻就是要在本机听音乐你得下载暴风影音一样。

JAVA的优势在于以下几点:结构简单、分布式构成、安全性能、高效、多线程。在对网络环境需求、资源占用等方面,是flash无法能比拟的。并且JAVA的可移植和中立性,让其可以在任何系统和平台中运行。这些优势,足以让JAVA将成为网页游戏开发的主流。

:作为一款ARPG的网页游戏,流畅度是影响玩家体验重要的因素,《倾城》在这方面是怎样改善的?

贾总:基于流畅度的考虑,有两个方面。一方是游戏程序自身的运算能力,对用户的表现为是否占用太多内存,对机器的配置是否要求过高。一方面是对网络速度的要求,作为页游,网速肯定是影响流畅度的原因,游戏自身对网带的占用率和不同的网络环境,会最直接的表现流畅度的体验。

《倾城》是基于Jgnet引擎开发,JAVA技术可移植、性能优异、多线程的特性得到了最大效率的发挥。Ignet引擎开发的《暗战》在国内各种极端的网络环境下,进行了数千人1年多的测试,基于Jgnet引擎的下一代产品《倾城》将交给我们一份完美的答卷。也是Sun公司选择我们作为全球合作伙伴的主要原因。

:回到游戏本身,您认为《倾城》这类ARPG网页游戏的市场前景如何?

贾总:页游和网游一样,会因用户的选择而走向多样化,如回合制类、即制战斗类、策略类、模拟经营类等等。而ARPG(动作角色扮演类)在网游内一直占很大的比例。以较强的即时性、互动性、用户的交互性受到玩家的喜爱。而APRG的页游,在取得引擎技术与网速处理的限制后,会因为无门槛(不需要大容量客户端下载)而受到较多玩家朋友的喜爱。

:今年5月,获悉贵公司获得风险投资,成为为数不多获得投资的网页游戏公司,这笔投资是否和《倾城》有关?

贾总:呵呵,当然和《倾城》有关了,我们的投资人松禾资本是国内最大人民币投资基金之一,之所以最后确定投资汉森,除了我们拥有全球领先的Java技术之外,能将这种技术转化为商品的能力是他们更为看重的。《倾城》就是一个典型的表现。

从去年到今年,风险投资在网页游戏公司领域的投资,我们算是比较大的一个案例吧。

:汉森将会朝哪个方向发展?

贾总:我们在获得投资之前和投资之后的发展方向一致没有变化,汉森信息定位于全国第一家专业的RIA高端娱乐应用公司,将通过JGnet引擎,横跨“桌面”、“web”、“手持终端”、“机顶盒”,让用户通过不同方式体验到一致的娱乐应用。

“让快乐无处不在”,汉森为此而努力。

:再次感谢您接受我们专访,最后请向关注网页游戏的朋友说两句!

贾总:的一步步成长过程,我是一路看着过来的,这里面有着所有关注的朋友们的支持。同样的,我们作为网页游戏领域的跨界行者,也希望能得到关注的朋友们的支持,让我们给朋友们以更多的、好的游戏体验,让大家除了工作之外,还有一个良好的娱乐体验。

我们现在的产品在技术上达到了世界级,但能否能成为世界级的网页游戏,还要看策划的不断改进,我们知道我们的策划还离世界级产品有不小的差距,但技术上已经有了基础,至少有了可能去做到这一点。

《倾城》现在开始初步测试,也希望关注我们的朋友们,能一起参与改进的过程,为《倾城》成世界级网页游戏而努力。如果有意参加的朋友,欢迎大家发信到wangwei@handseeing.com索取更详细的信息。


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