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3.1死骑天赋和技能的全面分析与总结

  第四层

  杀戮机器5/5:你的近战攻击有一定几率使你的下一次冰冷触摸、凛风或者冰霜打击必定暴击.触发机制为PPM,PPM=5.

  墓穴之寒2/2:你的寒冰锁链、凛风冲击、冰冷触摸和湮灭能产生2.5/5点额外符文能量.

  无尽寒冬2/2:你的寒冰锁链有50/100%的几率使目标感染冰霜疫病,你的心灵冰冻技能所耗费符能降低为10/0点.

  杀戮机器是深冰伤害的保证,是必须出的.

  墓穴之寒由于冰霜打击的存在,也可以说是必出的.对DPS来说重要,对坦来说是仇恨向天赋,而且由于符文打击也是耗符能的,因此这个天赋十分有用.

  无尽寒冬是纯粹的PVP天赋.不多评论了.

  第五层

  严寒邪铠3/3:你被近战攻击命中的几率降低1/2/3%.

  冰川腐烂3/3:当目标感染了疾病时,你的冰冷触摸、凛风冲击和冰霜打击造成额外7/14/20%伤害.

  死亡冰寒1/1:激活后使你的下一次冰冷触摸、凛风冲击、冰霜打击和湮灭必定造成暴击,效果持续30秒.冷却时间2分钟.

  严寒邪铠是冰坦必出的天赋,虽然只是降低近战命中,事实上作为坦,大部分时间拉的怪都以近战攻击为主的,因此效果很明显.尤其是群拉的时候,这个效果会成倍放大.

  冰川腐烂被下移之后,伤害加成也提升了.3点天赋基本上强化了大部分的深冰主力技能,必点.

  死亡冰寒这个技能的用法很多,PVP可以用来爆发,DPS可以用来最大化输出,而深冰坦可以用来迅速建立高仇恨.尤其是在3.1版本凛风不需要冰疫保证伤害之后,遇到ADD时一个死亡冰寒+凛风冲击,可以在最短时间内稳住仇恨,意义非凡.

  第六层

  强化冰冷之爪1/1:你的冰冷之爪能使整个小队/团队的近战急速提高20%,永久提升你的急速5%.

  无情战斗2/2:你的冰冷触摸、凛风冲击、湮灭和冰霜打击对生命值低于35%的敌人造成6/12%的额外伤害.

  白霜3/3:使你的冰冷触摸和湮灭的暴击几率提高5/10/15%,施放湮灭后有5/10/15%的几率获得白霜效果.使你的凛风冲击冷却时间立刻结束且使你的下一个凛风冲击不消耗符文.

  强化冰冷之爪依旧和增强萨满的风怒图腾冲突.鉴于DK本身对急速并不感冒,我只能说,如果你已经出了冰冷之爪,那么在这里再强化一点更好.如果你已经决定放弃冰冷之爪,那么其实这个需要前置的天赋你也出不了.嘛,就当我在废话好了.

  无情战斗是类似法师熔岩之怒的斩杀类天赋.深冰DPS是必出的,坦要不要出则看情况.以目前冰霜天赋树的结构,我个人不推荐出.不过不可否认,这个天赋在斩杀阶段能够更好地帮助你稳住仇恨而不至于被疯狂的DPS们OT.如果你对自己的仇恨制造能力很有信心,可以直接放弃.

  白霜提高冰触和湮灭15%暴率的同时还让湮灭有15%几率重置凛风CD并免费送一个凛风,我实在想不出不点它的理由,无论是DPS还是坦.

  第七层

  冻疮3/3:受到你冰霜疫病效果影响的目标移动速度降低10/30/50%,持续10秒.这个效果不能被驱散.

  饥饿之寒1/1:40符文能量.将死亡骑士周围半径10码范围内的所有敌人困在冰中(算作冻结效果),不能进行任何动作,并受到冰霜疫病效果的影响,持续10秒.除了疾病之外的任何伤害都会打断这个效果.冷却时间一分钟.

  强化冰霜领域2/2:当你在鲜血或者邪恶领域时获得额外5/10%生命上限加成.当你在冰霜领域时,减少1/2%所受伤害.

  冻疮是很明显的PVP天赋.不能驱散的50%减速效果对DK帮助不小.不过以前的冻疮机制和寒冰锁链不能很好地协同工作,3.1不知道如何.

  饥饿之寒,又一个PVP天赋.PVE场合或许能在英雄本扮演一下救场的角色?我个人并不看好.至于上疾病这个特性,PVE中解决办法多的是,犯不着又花天赋又攒符能这么麻烦.

  强化冰霜领域是个很棒的坦克向天赋,进一步提供了2%的减伤.而其他领域的生命上限加成对PVP还有些作用,PVE方面,DK应该是最不担心会挂掉的近战之一了,额外生命加成对DPS来说意义很小.

  第八层

  北地之血5/5:鲜血打击和冰霜打击的伤害提高3/6/9/12/15%.每当你的鲜血打击或者传染技能命中目标,就有20/40/60/80/100%的几率使你的鲜血符文在激活时变成死亡符文.

  铜墙铁壁1/1:消耗1个冰霜符文.减少受到的伤害5%,力量总值提高25%,持续20秒,2分钟冷却.减伤效果随着死亡骑士护甲的提高而提高.

  北地之血不需要多说什么.冰系用得最多的永远是冰邪符文,血转死是一定要会的.之前一直盼着这个天赋能够瘦身,可惜最后还是没有,不过额外提高了15%的冰霜打击伤害,还不错.

  铜墙铁壁现在成为了三系最为稳定的减伤天赋技能.而且减伤效果还会随着护甲而增加,真的十分优秀了.而对DPS而言,25%的力量提升不可小觑.如果能安排好符文的使用,铜墙铁壁绝对能成为你选择时机爆发伤害时的好帮手.

  第九层

  魔法适应3/3:当你被法术击中后,有10/20/30%的几率获得对该系法术抗性提高的效果,持续18秒,该效果可以叠加最多3次.

  冰霜打击1/1:40符能.立刻攻击目标,造成60%武器伤害再加上150点伤害.这个技能的伤害算作冰霜伤害,无法被招架/躲闪/格挡.可在技能训练师处学得更高等级.

  血魔的狡诈3/3:使你的鲜血打击、冰霜打击、凛风冲击以及湮灭技能的暴击伤害加成提高15/30/45%,冰封之韧的持续时间延长2/4/6秒.

  魔法适应的适用面依旧狭窄.效果还算可以,但和它同层的天赋实在比它好太多了.对DPS来说这个天赋作用可以视为0,而对坦来说,仅仅为了极少数情况就得花掉3个天赋点,实在有些得不偿失.在PVP方面,或许在对抗法系时能有出色的表现.

  冰霜打击是深冰的核心技能之一,伤害在经过多个天赋强化后十分优秀,冰霜伤害无视护甲,外加无法被招架/躲闪/格挡的特性,必点.

  血魔的狡诈是三系都有的暴击伤害加成天赋,而深冰本来暴击就高,自然是毫不犹豫点满.3.1之前这个天赋存在bug,对凛风没有暴击加成.3.1这个天赋是否修正依然是未知数,期待热心人的测试.

  第十层

  苔原猎手5/5:你的法术和技能对受到冰霜疫病影响的目标造成的伤害提高3/6/9/12/15%,你的精准提高1/2/3/4/5.

  三系都有的大同小异天赋.3.1额外再增加了5%伤害.十分实用的天赋,DPS和坦都推荐点满.注意,这个冰疫不一定要你上,可以蹭别人的.

  第十一层

  凛风冲击1/1:消耗一个冰和一个邪符文.以刺骨的寒风冲击目标,对周围半径10码范围内的所有敌人造成518-562点冰霜伤害.8秒冷却.可以在训练师处习得更高等级.

  与其说是饥饿之寒不配51点天赋而和凛风冲击交换,我更觉得暴雪是为了打压双持才将凛风下放的.冷却时间从刚开WLK就开始改来改去,从8秒到5秒,到10秒,又到8秒,实在让人无语.不过说实话,摆脱了对冰疫的依赖之后,配合白霜的重置CD,我觉得凛风应该会比以前更好用.需要注意的是,不要因为凛风是AOE技能就小看它的单体伤害.事实上在冰系多个天赋加成下,凛风就算是单体输出也依旧很强大.无论是坦还是DPS,个人都推荐点满.PVP的情形我不太清楚,请自行考虑.


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