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3.1死骑天赋和技能的全面分析与总结

  第三层

  爆发3/3:使你的瘟疫打击伤害提高10/20/30%,天灾打击伤害提高7/14/20%.

  骨疽5/5:你的普通攻击可以附加4/8/12/16/20%的暗影伤害.

  尸体爆炸1/1:40符能.使一具尸体爆炸,对其半径20码范围内的所有敌人造成166点暗影伤害,5秒冷却.如果目标不是尸体,则会自动使用附近的尸体.无法对机械或者元素生物的尸体使用.可以在训练师处习得更高等级.

  爆发提升的是邪系主力技能的伤害,只要是主邪的DK,都应该加满.

  骨疽在上一个版本加强以后渐渐得到了人们的关注.考虑到DK本身白字伤害所占的比例,20%的暗影伤害还是很值得投入5点天赋的,无论是坦还是DPS.

  尸爆这个技能经过了几次改动,终于到了一个相对稳定的状态.RAID中可以轻易爆出1k+的伤害,要不要出见仁见智.

  第四层

  死神降临2/2:所有昏迷和恐惧效果的作用时间减少10/20%,你的骑乘速度提高10/20%.

  血染之刃3/3:你的普通攻击有10/20/30%的几率产生浸血打击效果,对目标造成25%的武器伤害值,再加上你施加于目标身上的每层疾病效果所提供的12.5%加成.

  亡者之夜2/2:使你的亡者复生冷却时间减少45/90秒,亡灵大军的冷却时间缩短5/10分钟,使你的宠物受到的范围伤害减少40/70%.

  死神降临看起来是个地道的PVP天赋,但减少20%昏迷和恐惧作用时间对坦来说也有点帮助.不过鉴于目前邪系点数实在紧张,我不推荐这两点.

  血染之刃又是一个和平砍有关的伤害型天赋.与骨疽不同的是,血染之刃触发时本身是被看作一次额外攻击的,因此可能被招架躲闪.作为DPS,精准和命中一般不是问题,推荐加满.但作为坦,一直保持在boss正面攻击,想要不被招架躲闪的话对精准要求实在太高.所以这个天赋对坦而言并不实用,不推荐.

  亡者之夜在输出方面自然是毫不犹豫地点满.但鉴于其与食尸鬼主宰以及食尸鬼狂热的紧密联系,坦该不该点这个天赋,要考虑的东西比较复杂.从本质上讲,食尸鬼对坦的仇恨和生存都没有任何帮助.但一个永久食尸鬼能够增加的DPS又不可小觑.结论我就不下了,欢迎大家讨论发表意见.

  第五层

  邪恶虫群1/1:40符能.你周围半径10码内的敌人受到每秒21点暗影伤害,持续20秒.可在训练师处习得更高等级.

  不纯5/5:你从攻击强度获得的法术伤害加成比例提高4/8/12/16/20%.

  挽歌2/2:你的死亡打击、湮灭、瘟疫打击和天灾打击技能产生的符能提高2.5/5点.

  虫群的伤害大致相当于一个暴击了的死亡缠绕,而3.1新加的虫群雕文直接将其持续时间提升了50%,达到了30秒之多.对深邪DPS而言,在保持虫群buff的前提下输出似乎已经成了必修的功课.对坦而言,虫群正是邪坦稳定的群体仇恨中一个重要

  不纯的加成百分比被稍微砍了一点,但毫无疑问,这个天赋是任何深邪天赋配点的核心之一,推荐点满.

  挽歌类似冰系的墓穴之寒,推荐点满.

  第六层

  魔法压制3/3:受到的所有法术伤害降低2/4/6%,同时反魔法盾吸收的伤害提升8/16/25%.

  收割3/3:每当你的鲜血打击或者传染技能命中目标,就有33/66/100%的几率使鲜血符文在激活时变成死亡符文.

  食尸鬼主宰1/1:需要亡者之夜前置.你复活的食尸鬼算做你的宠物,由你控制,没有时间限制,同时减少亡者复生冷却时间1分钟.

  虽然魔法压制这个天赋瘦身成功,但看看后续被nerf得一塌糊涂的反魔法领域,实在让人提不起兴趣.不过坦天赋也没什么别的好加的,如果点数足够,加上吧.

  收割是邪恶系的死亡符文相关天赋,不过触发机制稍有变动,血沸变成了传染.考虑到邪系的基本输出方式依然是刷天灾打击,这个天赋对DPS和TPS的提升还是有一定帮助的.

  食尸鬼主宰这个天赋被下放到第六层,基本断绝了其他系想要以浅层天赋代价换取永久食尸鬼的希望.不过对于深邪而言,意义非同凡响.


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