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3.1死骑天赋和技能的全面分析与总结

  邪恶系

  与冰霜系类似,邪恶系的伤害以暗影伤害为主.相比其它两系,邪恶系的最大特色就是有两种不同类型的宠物.尤其在3.1版本,永久食尸鬼和召唤石像鬼双双下调,导致现在永久食尸鬼和石像鬼基本已经成为邪系专有的特色.另外,邪系的持续性伤害和附加型伤害多种多样,外加天赋中对法术伤害的强化,

  使得邪恶系虽然没有激动人心的大数字,总体DPS却丝毫不占下风.内敛之下不露声色的锋利,正是邪恶系DK的风格.此外,邪恶系也是输出最不受外界原因干扰的一系天赋,无论生存压力多大,输出环境多恶劣,深邪的DPS都能保持在相对平稳的水准,这是血系和冰系无法相比的.虽然深邪天赋并没有很高的力量加成天赋,

  但鉴于食尸鬼的继承主人力耐特点,导致深邪的装备取向依旧是以力量为主.而且根据深邪的伤害构成,法术命中是一定要优先保证的.之后才是精准.破甲对深邪来说也是不重要的.

  DPS:深邪的DPS主要有两个

  3.1新加的食尸鬼狂乱技能虽然还未实践出是否对DPS有提升,但毫无疑问又从另一个角度保证了食尸鬼的存活.全程存活的食尸鬼一般能够提供大约300-500不等的DPS.即使遇到恶劣环境导致食尸鬼死亡,深邪对亡者复生CD的两次缩短使食尸鬼真空期只有30秒而已,很快即可再次召唤.

  石像鬼移到51点,虽然伤害能力仍有待测试.但作为深邪51点天赋,攻击伤害受主人AP加成,合理的维持机制,外加长达40秒的持续时间,相信不会辜负51点终极天赋的位置.

  再来看看深邪的主要法术类伤害.天灾打击、虫群、骨疽、死亡缠绕以及疾病DOT,配合不纯的额外百分比AP加成以及黑瘟的13%法术伤害加成,带来了十分可观的法术伤害.而且类似冰系的是,这些法术伤害同样也是无视护甲的.这也使得深邪的装备要求和debuff要求相对来说比血系要低.

  坦:WLK最早期时邪坦可谓是风光一时.骨盾的高减伤,内置CD以及消耗特性,使得当时的DK即使一身平民装备也可以凭借多个强大的短CD技能轻松坦下其他坦克甚感吃力的场合.可惜好景不长,PVP骨盾的过于强力使得暴雪对其一削再削.到了3.1版本,骨盾的CD时间更是被改动到两分钟,可以说这次无脑同质化改动中,最感到郁闷的就是邪坦了

  当然,尽管经过了多次调整,邪坦的特点基本没有变化.出色的魔法防护能力,优秀的单体仇恨以及稳定的群体仇恨可以说是最大亮点.而对于骨盾,随着装备的提升,招架躲闪的提升无形之中延长了骨盾的持续时间,同样保证了一定的成长性.总的来说,邪坦的特点其实和邪DPS的特点类似,那就是稳健,安定.

  第一层

  险恶攻击2/2:使你的瘟疫打击和天灾打击的暴击率提高3/6%,暴击伤害提高15/30%.

  恶疾3/3:使你的法术命中提高1/2/3%,并使你施放的法术和疾病效果被驱散的几率降低10/20/30%.

  预知5/5:使你的躲闪几率提升1/2/3/4/5%.

  险恶攻击对死亡打击的加成被砍掉之后,这个天赋成为了纯粹的邪恶系天赋.不过相对于其他系的类似天赋而言,这个天赋效果要差一些,位置也要浅层一些.如果你打算主邪,推荐点满.

  恶疾是一个PVE与PVP属性兼具的天赋.3.1将其上提了一层,相信目的是为了满足冰系的需要.对DPS天赋来说,如果不想为了保证法术命中而堆太多的命中等级,推荐加上.而对坦而言,主要的仇恨技能大都不是法术攻击,唯一一个法术技能虫群也不是那么看重命中.所以这个天赋对坦来说并不是必须的.点数充足就加上,点数不足的话放弃也无妨.

  预知是明显的坦天赋.对DK而言,因为符文打击的存在,招架和躲闪并不仅仅是生存属性那么简单,还能一定程度上加强仇恨.即使装备水平很高需要加强仇恨,我也不推荐从这个天赋上扣除点数.

  第二层

  蔓延2/2:使你的血之瘟疫和冰霜疫病的持续时间延长3/6秒.

  病变3/3:使你的死亡缠绕伤害和治疗效果提高5/10/15%,死亡凋零的冷却时间降低5/10/15秒.

  邪恶命令2/2:使你的死亡之握的冷却时间减少5/10秒.

  贪婪死者3/3:使你的力量总值提高1/2/3%,你的食尸鬼从你的力量和耐力获得的加成提高20/40/60%.

  在3.1将疾病持续时间改到15秒,并新加入疾病雕文后,蔓延的重要性大大下降.毕竟持续15秒的疾病已经足够大多数循环要求.这两点天赋也变得可有可无起来.其他系看情况加,深邪本身天赋就很臃肿,不推荐在这个技能上花费点数.

  对深邪DPS而言,病变不仅强化了主要泄符能方式--死亡缠绕的伤害,还缩短了AOE技能死亡凋零的冷却时间,可以说是很强力的天赋.对坦而言,主要看中的是15秒冷却的死亡凋零.可以说除了冰系,血系和邪系的坦克群拉很大程度上要依靠死亡凋零.因此作为坦克,这个天赋是十分重要的.

  PVP方面:大范围AOE在对抗盗贼方面有一定帮助,远距离施放也可以迅速将对方拖入战斗,值得考虑的天赋.

  邪恶命令本身的冷却时间是35秒,强化后成为25秒.本来是一个彻底的PVP天赋,但由于蓝龙抓力量火花的需要而驱使很多DK点出了这个天赋.但话说回来,除了蓝龙,这个天赋在PVE方面的作用基本为0.虽然邪恶命令本身有嘲讽功效,但如果一个坦到了必须强化邪恶命令的地步,这个坦显然是失职的.

  贪婪死者本身提供了3%的力量加成,同时也是食尸鬼的核心天赋之一,推荐点满.


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