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3.0.8:死骑深邪双持第二份实测报告和输出宏

  附晚上的黑龙战斗图和战斗伤害比例

  数字虽然不高,但是横向比较我认为,深邪没有大家想象的那么弱可以说是一个事实,并没有过分夸大其作用和意义。 (图片点击放大)

  实际RAID的过程中,我测试下来的感觉:深邪双持并不如大家想象中那么没有前途或者说非常废柴

  具体个人体会:

  1.虫群的全程维持,对于这个天赋打法而言比较重要。在战斗过程中,循环越多时间越长,从虫群中获取的收益就越高

  2.鲜血灵气5+2的打法基本成型,而且有宏的支持,并在实战中测试卡宏现象非常少见,可以说是一种目前可以用于实战的理想的战斗循环。

  3.所谓的鲜血灵气 5+2,就是指用完宏设置的5下符文消耗技能,随后用两次符能倾泻技能结束循环,推荐第一个循环的技能为 先虫群 后死缠,第二个循环两死缠,两个循环周而复始,在天鬼阶段,只维持20秒虫群,满能量再打死缠

  4.主手尽量用慢速武器,无论天谴打法还是冰触打法,同时选择DPS较高的单手武器,如果你既有冰雹,又有最终狂笑,那么双快也无话可说,附魔用双堕落十字军

  重点个人体会:

  1.碰到最大的问题,来自于符文的消耗冷却与符能的倾泻不同步,目前我希望考虑是否有必要点出120符能天赋,只有120符能天赋可以确保在三次循环的累积后,能同时打出一虫群两死缠的符能倾泻,而100符能我打下来最大的感觉是符能还有20点,但是符文冷却新的循环开始,新的循环的5符文技能打完,已经积累到了100符能溢出。这是个头疼的问题,而我将继续测试,杀戮三点和杀戮五点的DPS差异,如果损失实在太大,那么20冰51邪目前无法解决符能上限不足而带来的不同步问题

  2.在5+2的循环过程中,有可能会出现双数循环的第二个死缠没有打完但是符文已经冷却完毕可以再生,这种情况我建议放弃第二个死缠,以确保符能消耗技能为主,确保循环的过程中不要因为倾泻符能而出现循环和循环的间隙。

  测试总结:

  1.希望大家继续关注这个天赋和打法,有机会可以测试尝试一下,我认为超出预料的RAID表现是可以被证明的

  2.同时希望大家不要过分夸大这个天赋的意义和价值。从目前来看,这是一个传统32 39以外的双持变种,而这种变种在虫群支持下可能会在时间较长的战斗中有更大收益

  3.与原先我努力摸索的21/50大力深冰及其变种横向比较来看,木桩首领战这个天赋打法要低于深冰,但是RAID过程中其享受的团队BUFF加成远大于21 50深冰。具体的DPS表现我认为在3分钟内的战斗,这个新的打法可以胜过同级的21/50,在超过5分钟后的战斗中会低于同级的21/50。而这个天赋和打法存在的意义,应该切实的说是提供了一个新的思路,作为大家拓展视野的一个参考。

  4.引入天谴打击技能的深邪,可能会在今后有较好的成长性。而兼顾深邪所有PVE加成天赋的这种打法,可能会在今后的版本中获得一定的收益。从这点而言,目前研究和参考这个天赋,同时作为一种测试的想法,是有一定意义和参考价值的。

  最后,感谢诺服所有今晚在黯仞堡参与讨论和测试的DK同行(寒曉、希魔之手、出圣入死、风雨同晴、Elod等)

  期待各位战友继续放出测试报告,印证或者讨论我的以上总结体会,帮助大家一起提高,谢谢。

  


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