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WLK初感:一个超越以前的成功的游戏

首发280w,不需要我再替BLZ数钱了。
这个例子告诉我们,经济危机对于BLZ这样的公司,仅仅是一个笑话。(仅仅针对blz,楼下同学不要误解)



我很早就去TF了,先把一个SS号练到55,然后等待我的DK.我在水晶之刺,也就是stars所在的服务器,由于stars击杀了naxx所有boss,服务器立刻通过成就系统向全服玩家公布了这一消息。甚至引起了是不是大陆玩家比台湾玩家牛逼的的非常脑残的争论。我没有那么宅,只有72,扫完了两个新手大陆的任务。

是的,65就可以去新大陆。

一点点初感。

1,关于死亡骑士:
不得不说,相对于我玩过的SS,SM,MS,FS,DZ这几个职业来说,DK是设计的最成功的,是的,比DZ,FS还成功,更不用说SS和MS.
职业背景来说,新手村任务比较野蛮和血腥,本来就是过度的。所以无关紧要。
职业天赋和技能:近乎平衡的三个天赋系列,各有优缺点,但非常有特色。绝对不会出现说这个天赋能输出但是PVP就是垃圾(参考牺牲SS,火法)。为PVP而生的职业,但是PVE绝对不弱。我不想讨论过多细节,大家应该很快有机会就享受.强烈建议大家都体会一下DK,我也相信会有达人不做改变阵营的任务,一直升级到80。。

DK是一个没有废柴天赋和技能的职业。一个能打能抗能控制的职业。一个名副其实的英雄职业。

玩DK raid...网络一定要好啊~


关于DK的网络要求:
我只能算是一个初学者,以下是我的一点体会。其实是存在于各个职业,只不过我觉得dk更苛刻。
DK的输出系统是符文+符文能量。符文能量会随时间减少而不是增加,符文再生是固定的10s.
同时盯着两个系统4符文+能量,还要默默计算技能消耗以及CD.
一个循环要想达到dps理想化,就不容许有很大的漏洞。也就是说一个技能完结,另一个技能立刻跟上,以此来消耗能量或者产生能量。错过了时机,也许能量不够了,也许新符文再生你就要考虑是否从新开始
制衡DK DPS的时间因素太多:
1,疾病的刷新,
2,邪骑瘟疫打击的领域时间
3,符文再生时间(因为死亡符文的存在和符文转换系统的存在,符文再生的掌握和默算是一道坎)还包括技能符文转化。
4,符文能量的递减。
5,团队buff的时间,不同天赋的dk buff相差很多,而且每个buff都很强大

这意味着你的输出循环不能有错,甚至不能有miss,不然DPS就会受到影响。DK强烈需求命中...
ping太高对于牺牲ss,火法,可能也就意味着灼烧从新叠加,少打了暗影箭等,但是对于dk就是一个很长时间的循环的浪费。

所以,如果是要求高的高级副本,追求极限dps.dk必须有好的网络,我是这么认为的。

关于DK详细的,其实很多美服,测试服的先行者的数据更有说服力,大家多去黑锋要塞看看~~

这不意味着网络一般的玩家玩不开心,其实dk自由度很大,不需要研究很多输出循环你也可以在副本玩得很开心。但我仍感觉,dk的网络要求要高于其他职业,在高等级的raid中。

2,新大陆任务:
有人说过TBC就是扫任务,WLK是代入式的任务。
我认为,TBC的确是扫任务,而WLK对于想体会任务的人来说,很多相当有趣的任务和细节。对于纯粹扫任务的人来说,经验得到之简单匪夷所思(是的,几步路给你2w经验的任务四处可见)。
不得不提一点,
BLZ为各个种族的任务加入了性格。
亡灵的任务有的很恶心,有的很坏,很多什么散布瘟疫,攻打LM之类的。对抗阿萨斯反而不是那么多。
牛头的任务很和谐,对抗污染,对抗巨人等(个别人物除外)
兽人是最霸气的,不论是首领语言,还是任务的内容带着一股狠劲。
血精灵任务不多,毕竟我只扫了新手村...
非常期待后面大陆的任务。我现在甚至非常喜欢做牛头和兽人的任务,对亡灵的各种捣乱的任务很反感...

人性化的一个小设计:WLK为了避免玩家因为等待怪物刷新而导致长时间等待,对刷新速度进行了极大的提高,并且对任务完成模式也进行了修改。例如,一个明明是灰名的boss,但是你也上去攻击帮忙了,这个任务你也可以完成。

3,画面,音效:
TBC的地图是一块一块,各个场景之间就是生拉硬扯的隔离开,你左侧还是夏天,右侧就开始下雪。
WLK过度很棒,不知不觉,你就从一片片松树林渐渐的爬上了雪山。当然,建议大家升级显卡。我的8800GT只能40fps.在战歌堡甚至低于20.

音乐从来就是BLZ的强项,WLK依然保持了相当出色的水准。相信以后CCAV以及其他热烈抨击“网络毒品”的电视台们还会争相盗用。

4,新加入特色:成就系统。
嗯,BLZ通过合理的赚钱的手段来愉悦玩家。每次都很成功。
有些像猎人的贪婪岛的卡牌。人性都是贪婪的,谁不想多一些”成就“何况这些成就这么有意思,例如低于21人过某个NAXX的BOSS,例如冰抗低于100过冰龙,例如”我满脑子都是钱“等等。BLZ设计成就系统花了很多心思。为这个游戏添加了一丝丝暖意。

当你走在冰天雪地,寒风刺骨的北极,疲惫的交完一个任务准备下一步冒险的时候,一行小字出现”你已经达成---北极不是那么冷的成就(完成XXX个北极的任务)。会有什么感觉呢?

5,装备属性变化:
非常好,非常好,终于统一了急速暴击命中等等。
反对这种统一只是为自己过去的贪婪找借口而已。

推荐一下机器配置:

双核2.4G以上(我的4400明显吃力。懒得换了)
4G内存
9800GT以上的显卡(不开效果的话8600GT就可以,不过少了很多乐趣是真的)
13G的硬盘空间
19+宽屏

一个延迟小于100的网络,如果玩DK的话。

BLZ总是这样,如果把每一个局部拿来放大,你只会觉得是对以前的一定程度的改进,但是当你处处在游戏中享受这些改进,一种创新的感觉就会油然而生,于是我把创新这个词来作为评价这个游戏的最好注脚。
是个,这是一个创新的超越以往的史诗级MMORPG

想一想也很难得,一个大体框架从未改变过的游戏,4年了,竟然每一个新的资料片都让人耳目一新,了不起


题外话:
有时候真觉得翻译是一个游戏的精华之一。
在战歌堡,点开卡尔洛斯.地狱吼会说:

夷平奥格玛不仅仅是对兽人发动的攻击而已,更是对部落的公然挑衅,危害到我们的生存。

阿尔萨斯企图播下恐惧的种子

而这些,

<卡尔洛斯指着他四周强化过的墙壁>

这是阿尔萨斯战役的结果。

部落一无所惧!

期待CWLK更加精彩的翻译。

随想就说到这里。Cosplay一下某个大大:



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