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死亡骑士TANK常见问题探讨

1.DK TANK究竟有什么特点



对于死亡骑士TANK的特点,许多人都是这样归纳的:
AC血量尚可,硬免伤差,法防逆天,仇恨较好
以上评价大部分真实,DK的AC和血量在同种族同装备的情况下是会优于ZS,物理姿态硬免伤是0,仇恨现在几个T都不错,死亡骑士因为不需要受攻击就可以有输出源,建立第二仇恨有格外优势。
但是对于法防,我需要有一些颠覆常规判断的注解。(通常很流传的思路总是有道理的,但不一定完全是对的。正如我以前做为圣光的信仰者,对于治疗74只需要爆击,防御74只堆躲闪之类的说法听的太多……其实,每个人,都应该用自己的脑袋去判断。对于这句话,我觉得正确的说法只能是,死亡骑士的法防可以很逆天)
死亡骑士的姿态法防只有5%,邪恶天赋最多能再加5%(而且天赋很深),就算两者全加也只有10%,还比不过目前的ZS和74。虽然反魔盾很强大,但持续时间很短,魔法领域很强,但CD时间很长,天赋深。这两个技能只能在魔法Boss面前当作盾墙来理解,一个操作优秀的ZS绝对能够做到同样好。
所以,我要对这句话加的注解就是,不加出鲜血18天赋——法术偏斜的DK,法防是没有绝对优势的(优势总是有点,尤其是比74和XD)。

那么有人就要问了,这样看来DK硬免伤又差,又没格挡,法防又不绝对压倒,DK TANK的优势在哪里呢?

我的答案是:1.最多样的盾墙系技能(几乎可以覆盖1/2以上的TANK 时间)
2.死亡打击

关于第一点很多体验到的玩家现在都能理解,关于第二点,很多很多DK,现在仍然认为死亡打击是一个垃圾技能。
我看到有很多新加入DK行列的玩家在问一个问题,为什么他们的solo能力和别人差那么多?正确答案就是,你没有充分的利用死亡打击。
死亡打击在疾病的支持下,能够愈合伤害200~300% (取决于天赋)的HP。
湮灭在铭文支持下是125%武器伤害,看上去是死亡打击伤害的一倍。但是治疗同样是仇恨的来源,死亡打击有者1~4倍于伤害的仇恨制造能力,在实际的仇恨制造中比湮灭稳定且易用(不消耗疾病)
而且死亡打击也可以通过铭文+天赋获得最高52%的伤害加成,(每5能量2%,最高可130能量,关于详细内容,后文分析)本身伤害也较为可观。

配合天赋,一个死亡打击回复5k+的HP,并不是笑谈。每10s就可以用一次,甚至多次,制造的治疗量是稳定而强大的。
至少在大多数5人FB中,我的治疗量可以达到治疗职业的一半左右。(在raid里这一比例一定会下降,因为你能制造的治疗量有限,而raid的伤害量则大大增强)
在通常的队伍里:
MT承受的伤害=治疗职业需要治疗的量 一但这两者失去平衡,就会出现所谓加不上的情况。
但对于DK:
DK承受的伤害=自疗+治疗职业需要治疗的量
显然,同等装备下(假设boss以物理攻击为主)目前DK承受的伤害>其他T承受的伤害,但是DK有强大的自疗平衡了这一点,甚至在小FB里,这成为一种节省治疗的优势。
而且,随者装备的提高,DK的自疗能力也越强,DK是唯一的一个,装备越好,仇恨源/免伤 双向大幅度正增长的T。在装备的取舍上,没有任何仇恨与生存发生矛盾的地方,越到后期,这种优势越明显。

当然,我们也必须承认,单击伤害高,需要治疗把DK T的HP提高在更高的安全线上,实际可能会需要更多的过量治疗。
同时,我们在TANK高攻击Boss的时候,装备门槛比其他几种T高,对于物理攻击容易秒T的boss,DK MT是会比较吃力的。


2.双手与双持

在仇恨制造上,作为MT的DK,符文打击和死亡打击是主要打击技能和仇恨来源。符文打击的强大对于使用过的T不用多说。

因此,对于TANK DK应该使用双手还是双持的问题,希望不要再作为问题来探讨。
双持DK的符文打击和死亡打击都是废技,而且双手的攻击速度在精准不达标的情况下简直就是raid的灾难。
我看好双持DK的输出成长性和潜力,但是作为TANK,oh~我们还是忘了这个提议吧。


3.AOE仇恨

DK的AOE,主要来源于疾病(传染,什么?游荡瘟疫?我不认为一个专业的TANK能够点到那么深的邪恶天赋,虫群也一样,忘了它。我相信在5人FB中有他们存在的空间,但对于raid,不太适合),血沸(相当强大的AOE技能,如果你在一个循环里迅速用血沸消耗掉疾病的话,瞬间的爆发是强大的。)
所以AOE以3个符文为一个循环:死亡凋零/冰触,瘟疫,传染/死亡(或者冰触+尸暴),血沸/冰触,瘟疫,传染/死亡,血沸~
这样的群体仇恨,基本能够满足AOE队伍的需要。

4.利刃屏障/坚韧/预知

这是3个潜TANK天赋,应该都是职业TANK必加的。
利刃的性价比最高,但代价是每轮血符文都要用干净,等着留符文保命就不太适合了。特别注意,就算鲜血符文被转换成了死亡符文,消耗掉也会触发利刃屏障,所以不需要担心符文转化带来的招架真空。

5.符文分流/巫妖王之驱/??

邪恶没有11TANK天赋,符文分流是应急用的,强化后效果不错,如果要走18点鲜血加法力偏斜,这也是必加天赋。
巫驱绝对超值,也是TANK必加天赋,无消耗,3minCD盾墙技。
邪恶在这个天赋深度没有好的TANK天赋,贪婪王者和死亡之影作为属性提高,有一些辅助意义。

6.鲜血印记/严酷邪铠/食尸鬼主宰

鲜血印记其实从严格意义上讲不是MT加的天赋,它更有利于团队免伤,对AOE boss有奇效,属于2T或者辅助DPS天赋。但MT用也有一点点免伤意义。对于TANK天赋意义反而鲜血第5层的战争灵魂重要。
严酷邪铠不需要多介绍,很好很强大,缺点只是太深了一些。
食尸鬼主宰,这是T天赋么?不错!吃BB回20%血无CD,回血量=强化的符文分流。不加这个天赋,一场5分钟战斗只能回一次,还有可能BB提前消失,一次都会不了。而有了这个天赋,可以吃BB再召一个,备用再吃。是一个更灵活的强化符文分流。

7.吸血鬼之血/铜墙铁壁/白骨之盾

吸血鬼之血配合DK技能就是强化DK TANK特点,理论上也是节约治疗。但是根本上没有解决DK承受单击伤害大的问题,所以虽然效果OP,但是只是一个一般技能。
铜墙铁壁和白骨之盾都是既强化免伤,又强化仇恨,相对铜墙更稳定,白骨减伤高且作用与法术,两者价值差不多。


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