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战神Serennia评价WLK战士技能、天赋

 Serennia就截至7月31日的beta (Build 8681)所发表的战士修改意见。

  对于他的人品我不作评价,但是作为一个真正的高玩,他有他的想法。希望很多只知道喊弱的战士看看,什么叫理性地分析。

  另外,这篇文章讨论的是根据目前beta的状态,战士在WotLK的情况。鸡肋的终极天赋肯定会改,希望大家对战士有信心。

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  前言

  一堆显摆他过去成就的废话。比如tank过所有的boss,拿过残酷+复仇角斗士,等等。

  历史:

  早在TBC之前的时代,战士恐怕就一直是受到改动最少的职业。即使到现在,TBC行将结束,WotLK即将到来,战士依然没有过什么颠覆性的改变。这一点,对于整个职业来说,可以说是一把双刃剑,有好处也有坏处。这非常重要,因为这和暴雪对战士在WotLK中的定位息息相关。就目前的TBC以及之前的时期而言,战士的天赋树方向非常明确:如果你想PVP,就选武器;想raid DPS,就选狂暴;想tank,自然选防护。在WotLK中,暴雪似乎在试图让这种天赋分类变得模糊。然而就目前beta的情况看来,这种尝试只是让战士沦为了那种所谓的“多功能”职业,似乎能扮演多个角色,但其实每一项都不是特别出色。这就是这篇分析的基本出发点。

  问题和担心:

  在WotLK中,几乎所有的其它职业都获得了令人惊羡的新天赋/技能来配合他们已经拥有的一切。举个例子,法师和盗贼的新底层天赋都非常的优秀,使得他们在选择新天赋时几乎无所适从。我认识的高玩法师当中有些想尝试全奥天赋,有些想点冰火,当然还有许多干脆就决定把所有天赋都点进冰系。(这里S应该是想表达这些天赋每一种都有着令人期待的可能性-译者注)。战士也应该有这样的选择空间,然而很遗憾——就目前的beta而言,我们并没有。在我们的新天赋树里满是鸡肋的、敷衍性质的过路天赋(是不是立刻联想到Strength of Arms, Furious Resolve and Critical Blocks?),以及同样中庸的终极天赋。事情完全不应该是这样!我们的终极天赋,尤其是武器和狂暴的终极天赋,应当被重新设计,并且应当同样吸引人——否则战士将继续成为那种PVP只有一个选择(致死),PVE只有两个选择(狂暴双持或是防护)的职业。其他的职业有了更多的变化和选择,战士为什么不能?

  技能评论

  武器

  -冲锋:beta之后就没有经历过什么改动,也确实不需要什么改动。但是在WotLK中,我们有了至少两个新的可控昏迷:英勇之跃和冲击波。在这种情况下,冲锋几乎是一个坏处大于好处的技能,因为他和其他昏迷共享递减…想想看,每次开始战斗你就因为一次微不足道的1秒昏迷直接让自己接下来的昏迷进入递减。我的建议是,让冲锋的昏迷获得一个单独的递减(就像肾击那样),或是干脆把昏迷效果改成野性冲锋那样的定身效果。

  -断筋:这个技能一直没有什么改动,直到S2末期,在PVP目标身上的作用时间缩短到了10秒。当时这确实是一个必要的改动,因为和其他减速相比,15秒不可驱散的物理减速确实有些强大。但是随着游戏的改变,现在断筋将不造成伤害,这多少让许多战士有些担心。我们知道这个改动主要是为了消除断筋触发的武器特效以及乱舞,借此减少游戏的“随机性”,但同时这导致的一个最主要的问题就是我们从此只能浪费一次平砍甚至其他瞬发来砍图腾了。除此之外,现在出现了新的减少减速持续时间的天赋(比如刺杀贼和增强萨),在那些目标身上,断筋将只有5秒的持续时间,而刺耳只有区区3秒。这基本上意味着战士想要不被风筝,就必须把1/3的公共冷却用在补减速效果上(考虑到延迟)。这是极度的怒气浪费和输出减少。虽然这些职业拥有这些天赋就是为了减少他们受到的伤害,但这对战士来说却是影响最大的。相比之下,没有哪个其他职业的减速技能是需要像战士补断筋那样高频率地使用的。虽然战士有拦截这个技能,但这也不是让战士拥有效率最低下的减速技能的理由。我的建议是,让断筋拥有5点伤害值并且不再能爆击或是触发特效(同时还应当无法被格档-译者注);或者,让致死和嗜血能够刷新目标身上的断筋效果。

  -英勇:没有问题。

  -惩戒痛击:现在这个技能造成武器伤害,是一个不错的改动。我在beta甚至用这个技能爆过2000多。

  -压制:没有问题。额外伤害的取消是因为有了无情打击这个天赋,再说那些额外伤害本来就不算什么。

  -撕裂:一直一直以来,撕裂都是一个鸡肋技能。战士使用它的唯一理由就是防止盗贼重新潜行或是防止目标绷带(更多是前者)。虽然暴雪似乎想让这个技能稍微多点作用,让它对激怒的目标造成四倍伤害(目前这个效果在beta上还bug着,不起作用),但最关键的问题是它仍然只能在战斗/防御姿态使用。我个人从来就没想明白这到底是为什么——我能理解复仇只能在防御姿态使用,压制只能在战斗姿态使用,等等,但就是不明白这个。我认为要让这个技能多少有点用,它得能在狂暴姿态下使用。这个改动能够解决该技能使用率低下的问题,就好像把雷霆和惩戒痛击改成防御姿态可用那样。

  -反击风暴:这个技能除了找乐子群杀低等级怪的时候就很少有人使用。以前战士很想弄死某个贼的时候也会用,但自从这个技能有了反击次数限制以及那个极度抢眼的特效之后,就基本成为了废柴技能。我自己从TBC开放前夕起就从来没用过这个技能。鲁莽和盾墙都很强大,所以许多战士觉得反击风暴也多少应该有着相同的地弧S捎赾d的限制,这些技能的使用场所很有限,我的建议是,把此技能改成无视目标100%的护?5秒。(那样名字也得改了-_-b)

  -雷霆一击:没有问题。这个技能在WotLK受AP加成,和Incite这个天赋配合也很不错。我现在觉得这是一个相当不错的群拉技能,尤其是在新的装备属性设计和力量->格挡值转化下。

  狂暴

  -战斗/命令怒吼:没有问题。当然大家都希望吼叫的持续时间能够再长一点。

  -狂暴之怒:就PVE而言这个技能还说得过去,但WotLK中死愿不再能解/免疫恐惧,这就使得这个技能在PVP中需要一些额外的关注。没有了死愿反恐,战士对恐惧的反控制能力将极大的下降——在狂暴之怒cd的20秒中,术士将可以轻松地控制战士,同时牧师的恐惧cd也比狂暴之怒的cd要短。这对于战士来说是非常致命的,因为我们早已经是整个游戏中最容易被控制的职业了。提供更多控制战士的手段会让战士更加难以制造伤害甚至接近目标。我的建议是,把狂暴之怒的持续时间减少为5秒,冷却减少到20秒。第一眼看起来这似乎并不是一个划算的改动,但这实际上能让战士面对恐惧职业有更好的反控制能力。这个改动也可以放置到强化狂暴之怒上,因为那个天赋现在很废。

  -挑战怒吼:没有问题。减少它的cd是个好改动。

  -顺劈:这个技能唯一的小问题就是它的额外仇恨似乎太少了些,使得战士在AOE tank的时候缺乏有效的仇恨手段。我的建议是略微增加该技能的额外仇恨。(但泰坦之握狂暴战的AOE也会需要这个技能吧… -译者)

  -挫志怒吼:没有问题。

  -斩杀:这个技能自从TBC开放以来就一直是战士的热点话题,无论是PVP还是PVE。主要的问题显然是此技能不受AP提升的加成。斩杀只是造成固定的伤害加上怒气带来的额外伤害,最后受护甲减伤。随着装备的提升,这个技能的价值越来越低。很明显的表现就是,很多狂暴战在boss战中即使到了20%也不怎么斩杀,只因为他们的普通输出循环能够提供更高的伤害。这个技能在PVP当中的使用也颇受争议,因为它会用掉你所有的怒气。许多战士,包括我自己,即使在目标血量很低的时候也不太使用这个技能,因为那很有可能导致你补不上致死或断筋。随着突然死亡(稍后会讨论)这个新天赋的出现,斩杀的实用性再一次受到了质疑。一个简单的解决办法是让斩杀受AP加成,或者给斩杀使用的怒气值加一个30~50的上限。

  -拦截:没有问题。其实我个人觉得让它的伤害受AP加成是个没有必要的改动。

  -破胆怒吼:这个技能我唯一的要求是让它能够成为一个2分钟cd的技能。这使得破胆的cd正好对应对手的徽章cd,毕竟这是我们唯一的长持续时间CC。其他职业/种族拥有的长cd技能cd大多小于徽章的cd,如战争践踏(2分钟),致盲(1.5分钟),制裁之锤(1分钟)。(又如小德的熊晕1分钟,自然之握1分钟,死亡缠绕2分钟-译者注)

  -拳击:没有问题。让拳击不受公共cd影响实在是太好了,所有的战士都觉得等得够久了。

  -鲁莽:没有问题。假如能让鲁莽保证对boss的爆击就完美了,但我知道由于偏斜的计算优先于爆击,这个改动的实现在技术上有难度。

  -猛击:没有问题。这个技能对于raid武器战来说是个招牌技能,对于以后的狂暴战也会有用处。

  -乘胜追击:没有问题。

  -旋风斩:没有问题。

  防护

  -血腥狂怒:没有问题。除了现在beta上这个技能有bug。

  -缴械:没有问题。

  -援护:这个技能的一个问题就是战士离援护目标太远的时候就无法代替他吸收伤害。我曾经援护了我的治疗,结果还是看着他在离我5码的地方被闷棍或者偷袭。我的建议是略微加大战士替目标吸收伤害的范围。

  -复仇:没有问题。这个技能的伤害逐渐增加是一个不错的改动。虽然许多战士觉得这个技能应该受AP加成,但我觉得就目前beta的装备属性趋势而言,这个技能已经相当不错。

  -盾击:没有问题。和拳击一样不受公共cd影响是个好改动。

  -盾挡:在WotLK这个技能和碾压无关了,我觉得新盾挡作为一个暂时的伤害减免还是不错的。加了天赋以后还是个很有用的技能,没有什么大问题。

  -盾牌猛击:目前关于这个技能的改动都很不错。现在是一个可学技能,同时新的力量->格挡值=2:1的调整,使得这个技能变得相当有用。

  -盾墙:这个技能本身没有问题。但是,面对新的PVE内容,甚至是太阳井,减少它的cd都会是一个受欢迎的改动。这可以通过强化盾墙来实现,或者干脆让盾墙有一个单独的冷却,不再和反击鲁莽共享cd。

  -法术反射:这是TBC给予战士的最有新意的技能,没有之一。它有许多巧妙的用法,而cd和怒气消耗都可以接受。相比之下,WotLK目前给予战士的新技能都显貌园灼降?

  -破甲:没有问题。但其实我觉得这个技能在PVP目标上的持续时间有点长。我建议把它在PVP目标上的持续时间改成20秒。这对于某些短腿职业(就是术士啦)会有一些帮助,同时也不至于让战士受到太大损失。


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