游戏热  www.xyre.com  -  最喜全面的游戏资讯门户
网页游戏 小游戏 游戏美眉
小游戏

新游快报 | 游戏视频 | 战队名人 | 网游评测 | 游戏美女 | 游戏图片 | 网游社区

热门关键字:  跑跑卡丁车  按时打算的  ds asd  冒险岛  

魔兽成功的网络游戏设计 让后来者丧失创新意识

来源: 作者:"http://www.locoy.com 时间:2008-08-01 Tag: 点击:

  神秘娱乐公司的设计部经理兼创意主管保罗%26middot;巴耐特通过对暴雪市场起主导地位的网络游戏%26mdash;%26mdash;魔兽世界调查研究后发现,它的成功严重地阻碍了公司制作小组的构思和规划,并担心它甚至会严重地影响到未来产业游戏的设计方案。  

  %26ldquo;我相信魔兽是款优秀之作,但我也坚信有许多瑕疵。%26rdquo;早在英国布赖顿的网游发展研讨会上,巴耐特就曾语重心长地说过这样一席话。  

  %26ldquo;在魔兽的强势影响下,设计师将会失去应有的判断力。他们将无法确认所创作出来的作品到底是会极具智慧,还是满目狼藉。我不喜欢玩其他任何一款网络游戏,其主要理由是它们各个都像癌症晚期的病患一般,不断腐败和堕落,甚至还有可能会影响或颠覆您本来的思维方式。%26rdquo; 

 

  他举了个关于战锤在线任务架构接受转型的简单例子,其任务框架已不再追随魔兽世界所处的布局范围。  

  %26ldquo;就这一改变,我们就曾花费了三个多月的时间进行会议讨论。在会谈中,我发现,我所面对的同事其思维也已遭受了侵蚀,他们就像现在的不少网游一样也在不断沉沦,不断堕落%26rdquo;。  

  %26ldquo;或许他们心中似乎早有了答案,但由于思维固化,已不再从侧面去分析思考问题,我相信任务框架的转变一旦全线完工,我们的游戏作品就定会在市场上大获成功。%26rdquo;  

  按照Barnett的话说,他认为市场领导竞争已不再是一明智之举。孰强孰弱已不再重要,关键还在于作品的创意设计是否有趣革新。  

  为此,他还生动形象地作了比喻:%26ldquo;就像您出生不在豪门,却硬羡慕富人的生活不断往上攀爬,但请您别忘了,您攀得越高摔得也会越重。不要豪门没坐成,却沦为了乞丐来虚度一生。%26rdquo;  


最新评论共有 0 位网友发表了评论
发表评论
评论内容:不能超过250字,需审核,请自觉遵守互联网相关政策法规。
用户名: 密码:
匿名?
注册