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专访暴雪副总:竞技场成为竞技项目让我们很感动!

来源: 作者:"http://www.locoy.com 时间:2008-08-01 Tag: 点击:

  说到Blizzard这个单词的时候,80后的年轻人肯定很少有人会联想到那让人恐怖的极冻灾害,除了DQ旗下的著名冰淇淋品种外,在他们的脑袋中对于暴雪的默认概念就是那个让无数人倾倒的游戏帝国。

  如同暴雪旗下游戏所拥有的庞大世界观一样,暴雪王国本身也是深不可测。精品、跳票、易于上手,难于精通、玩味、感动、经典等等这些词语也无法精确解读暴雪这个大俗至雅的词汇。但我们也许能从一个人的身上找到暴雪的答案%26mdash;%26mdash;Frank Pearce,这位17年来一直注视着暴雪成长的创始人身上所带有的特质,几乎是每一个暴雪的死忠想要挖掘的答案。

  自1991年与Allen Adham和Mike Morhaime共同创立了暴雪公司之后,他参与了公司的多个项目。他参与制作的游戏包括Amiga的多款授权游戏,超级任天堂的《失落的维京战士》、《狠将奇兵》、《正义联盟》、《失落的维京战士II》。更重要的是他曾经参与过《魔兽争霸II:黑潮》、《暗黑破坏神》、《星际争霸》、《星际争霸:母巢之战》和《暗黑破坏神II》等单机游戏的开发工作。

  所以从某种意义上来说,Frank Pearce就是暴雪的化身,一种全新文化的倡导者和先驱之一。今天我们将为你打开一扇通往暴雪深处的门,而我们的向导就是这位传奇人物。


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