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《真三国无双OL》新武名系统 体验报告

  

作为第一款真正意义上的多人动作格斗网游,《真三国无双OL客户端下载)》里面自然到处是玩家与玩家之间的对抗。而在战场上遭遇对手的时候,玩家能够判断对方实力高低的依据只有官职,一般说起来,官职高的玩家就应该厉害。

可是这样的判断标准其实并不客观,因为官职的晋升依据是完全按照“义”来的,所以不排除有些玩家为了一个显赫的官职专门去刷义。换句话说,一个玩家的官职高,只能说明他玩游戏的在线时间较长,到底厉不厉害,这个很难说。在冲突争夺中,低官职把高官职杀的无还手之力的情况比比皆是。

随着四月七日的“决战官渡”剧本推出,很多全新的实用系统相继出现,其中武名系统就是其中一个比较客观的数据。它将代替官职系统,成为玩家们相互衡量战斗力的全新标准,而且它比起官职系统更为客观人性化。

某月专门进入游戏去体验了一把刚刚更新出来没多久的武名系统,一时间觉得设计比较合理,毕竟这是一个衡量玩家能力的数据,衡量基准更着重于过程和贡献。相对官职系统,这个系统更加客观地表述了一个玩家的实力乃至一支队伍的战斗力。

根据玩家自身的武名数据,一共分为七个等级,既S、A、B、C、D、E、F。

武名系统的唯一数据就是武名,等级不过是武名累计之后的一种直观表达罢了。由于武名的计算考虑到诸多因素,同时还会有增减,所以说同一个等级玩家的战斗水平基本没有什么太大区别。

武名系统刚开始的时候,玩家的武名都是0,等级都在F,某月专门去打了几场冲突,可能是因为通宵玩游戏的都是高手吧,居然连输三局,连半个武名都没有得到。好不容易熬得胜利了一句,武名也才加了五点,再看看E需要1000武名,狂汗。

总的来说,虽然现在由于刚刚开张,武名基本都在F,所以并没有看到E级或是其他级别的高手。可是直观觉得武名系统和TOPQ战网的积分系统一样,为了防止有人恶意刷分做出了很大的努力。

拥有这么多的复杂增减公式和修正值,就决定了任何玩家都无法像以前决定官职的义那样,通过恶意的“刷”这个手段来实现快速增长。

某月自认虽然不是高手,但是最起码也算可以的,忙活了半天才赚到五的武名,而就这五的武名还随时有可能被扣去,这样的压迫将会让每一个玩家最大限度地开发自己,超越自我。

所以说,武名等级是强者的专属,只有不断挑战自我,以弱击强的勇者才可以将炫目的武名等级亮出来,享受别人崇拜和赞叹的目光。

想要让自己的武名快速增长,那么就要牢记“不断挑战,竭尽所能”这八个字,这也正是游戏公司设置武名系统的本意。因为无双本来就是要不断挑战不断超越的一款游戏,只有这样我们才有可能成为真正的天下无双。


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