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关于我心目中的西游

《西游记》为我中华神话经典,千古流传。蓝港人将此化为游戏,发扬民族精神播撒文化传统,玩家于游乐中感受中华文明之博大精深,领悟梦幻现实之斑驳沧桑,实为好事一件,值得一赞。出则出精品,否则对不起古人之心血。以下浅谈几点粗薄建议,谨供参考,希望能对蓝港《西游戏》游戏有所帮助。

  1.关于登陆界面。建议登陆界面紧扣中华、神话二个要素,尽展仙境灵界之气势,朦胧而不失华美,以期瞬时吸引观者眼球。“开始游戏”、“游戏设置”等等按钮,务必按黄金分割概念布置,醒目光亮、协调大方,便于玩家选择。特别建议客户端界面别设计为简单的框线结构,适当异形化界面最合神话题材游戏。

  2.关于游戏画面。画面需紧扣游戏背景题材,贴切西游神话的诸多要点,务必表现出人间、天宫、地府、龙宫四大景观的各自特色。该朴实的朴实、该华丽的华丽、该阴森的阴森、该朦胧的朦胧,让玩家有亲临其境之感。倘若进入游戏便能使玩家想到《西游戏》小说中的同期场景,这样就算成功(没读过西游的那类人不属此列)。特别建议加入天气效果,白天黑夜冰霜雨雪常伴师徒四人的西去艰辛路途。该下雨一天的就下一天,该打霜十分钟的就打十分钟;火焰山的那种热,自然要在天气中表现出来。个人认为天气效果对西游记很重要,如果不加,当为最大憾事。

  3.关于技能。针对西游这一题材,建议技能追求华丽炫烂效果。西游记中各路神仙鬼怪,各类法宝兵器,无不具有天光地火之威力,如果尽如凡人般毫无光华的一刀一枪下去,自然无法体现出神话的意境,也不符合神话的基本特征,对玩家的吸引力也会大大降低。同时希望技能从新手开始就能展现出效果,同时不要跟以往多数游戏一样,技能单一无变化。特别建议设置并加强连招及其效果的刻画,无论打怪还是PK,都能有痛快淋病之感。至于打击感,就不多说了,国产游戏在这方面要有所突破,尚需时日。蓝港能做到什么程度,就尽力做到什么程度(不过内心里还是希望打击感能得到一定程度的体现)。

  4.关于人物造型。鉴于是神话题材,如同师徒四人各具其形一般,可以在人物造型上夸张,异化。但切忌做成西方魔幻题材游戏里不伦不类的模样。人物走写实路线,千万别弄成近似于卡通的味道,那玩着就倒胃口了。

  5.关于装备。此处同第三点,不追求过于华丽,但也不能太过平实。就算电视连续剧的西游里,各类人神鬼怪的装备也是多姿多样尽显神话风采的。特别建议装备的外形要做的漂亮,多变,至于光效,则在一定等级时添加,但也不能整个游戏里人人都穿着或拿着发光的武器走来走去,满城尽是黄金甲的味道,足以令人生厌起烦。

  六、关于任务。任务可按原著九九八十一难的概念来策划设计为主线任务,按游戏剧情发展,适当添加与主线任务相关的支线任务或副本。这里要说明的是,任务一定不要过多,任务太多,做吧做着累,不做吧,又舍不得放弃,常教人左右为难,精力憔悴。适当的任务完成后,给玩家一些时间打打怪,聊聊天,看看各处风景,玩家玩着舒心轻松,对游戏的留念也会增加。说到副本,要有新形式的突破较为困难。建议副本除了杀BOSS之类的以外,可以设置一些破除机关,算术解迷之类的智力型的方式,减少玩家对下副本的审美疲劳度。还要补充一点的是,任务设置一定要合理,要考虑团队才能完成的,也要考虑独行侠能完成的,事实上大家都明白,游戏里有相当数量的人,是不喜欢组队什么的(组队有时很浪费时间和精神,这点玩游戏玩的多玩的久的人心里明白),要给这部份玩家生存发展下去的路途。

  匆匆提几点粗浅建议,也算为西游记这个游戏做点贡献,有用无用不重要,重要的是我在关注着蓝港的《西游记》,期望这一款民族精品网游的诞生。上班时间无法多说,还有许多建议,日后整理发出。感谢看完此贴的朋友,同意的握下手,反对的当此贴不存在。


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