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《英雄之城》二测体验心得

1、先说兵种配合:如果说1测是3近4远打天下,那么2测变成了无聊的远程扫射打天下。近战除了10级的精灵龙其他兵种在打宝和pk中几乎发挥不了什么作用。而且同军力的远程队远比远近混编队更有杀伤力。2测如果能再延续10天那大概会是精灵龙+8级远程兵变成主流吧,不过由于时间太短,哪怕完全没有和玩家打过遭遇最多也就只能出到3,4百精灵龙。形成不了战斗力。

2、再谈种族:2测的人族无比的强大,由于可以分兵,低级近战完全起不到作用,而人族的3,6,8级远程的过渡非常自然,只需要初级出一些3级兵配合4个祭祀多打2星怪和适当的资源金钱支持很快就能出到6级科技出僧侣,积累400-500僧侣就可以安逸的打城了。其次是我第2个号选择的亡灵(第一个选人被封了= =||)初期由于没有3级远程兵只好出一些低等级近战来充当炮灰,而且消耗过大时还需要等资源,发展相对人族缓慢一些。但是撑到6级兵出来也就出头了。精灵就相对更加艰苦,由于初级只有4级弓箭远程,必须出6,7级近战配合,并且提升英雄速度属性来提升4级弓箭速度不然根本无法打宝,只有靠掠夺和小号倒腾资源才有生存的机会。野蛮属于发展最困难的种族,没有6级远程,3级远程哪怕英雄只升速度也不可能在6,7级科技时候无损打怪打宝,属于无小号不掠城不能生存型。

3、关于队伍配成:经过反复检验,发现全远程的3主力部队4分部队的队伍打宝打怪配成最为有效,而2远主力2远分部队,3近主力9或10级兵pk比较有效(pk其他配比的测试没做过)

4、关于技能:不用说精灵的敏捷术是pk第一大技能(强大到测试后期不得不被削弱从3%加成变为2%),人和精灵的远程攻击加成为打宝的第一大技能,其次为防御降低。不得不提的是亡灵和野蛮的造兵速度提升技能相当强悍……我的军力能够在晚发展3天又2个星期没什么空上线的情况下爬升到第4也是多亏了此技能。

5、关于英雄:前3项综合属性超过120的就是不错的英雄了。150以上的属于梦幻级英雄,这里也谈谈我在体验游戏后对酒馆的见解。酒馆出的英雄可能很少概率的出现60-63的超普通属性,这是靠酒馆提升等级没办法提升的,还有一种是从10-50多的属性普通概率,。提升酒馆有助于招到好英雄,并且每升一级普通最高的属性加1.比方1级酒馆单一属性的普通上限是51,而2级就是52,以此类推,低属性出现概率也相对减少一些。属性要快速的打宝练级提升声望就加攻击吧。要pk就全加敏捷吧。如果是有针对性的pk就将敏捷提升到高过对手1点其他加攻击吧(由于装备的属性固定性对手能打到得装备你也肯定能打到,只要英雄比对手高1点敏捷在技能同等级的条件下你就能比他先出手)

6、新手入门(人):初期一直做任务,直到完成送8级兵任务开始打1星并且开始造个3级兵,积累到30个就可以无损开矿打2星了。继续追任务到完成,靠farm2,3星怪可以出6级议会,6级兵营,5级魔法塔,达到6级兵要求开始爆6级兵。到500个左右开分城。


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