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英雄之城的亮点

1、概述:

1.1游戏概述

《英雄之城》是一款集战争策略、角色扮演、模拟经营三种流行要素为一体的网页游戏。游戏以战争策略为主,并采用了在单机游戏中较流行的英雄无敌题材。以人、精灵、亡灵、野蛮人四大种族之间的矛盾建立世界观和游戏背景,使玩家在游戏过程中也能够感受到重温英雄无敌带来的快乐。

1.2英雄之城的亮点

英雄之城与世面上其他的策略WEBGAME相比,有如下亮点:

★精美的游戏画面

★可控制,更真实、更刺激的战斗系统

★创新的大地图模式

★丰富的英雄培养系统

★庞大的公会系统

★英雄无敌的背景题材

2、英雄之城亮点分析

2.1创新的大地图模式

要说明这个问题,我们需要与其他策略webgame比较一下。

目前所有的策略类webgame的大地图场景都是静止的,而且地图上的部队行军是不可见的,任何部队的行军都是直线行走。

英雄之城的大地图场景与其他的webgame有了本质上的区别:

1、英雄及其所带领的部队在大地图上是可见的。

2、大地图会有地形的变化,部队的行进受制于地形。(不再是直线行进。)

3、英雄可以大地图上停留。

4、在大地图上,英雄与英雄之间能互相攻击。

这些特点有以下优点:

1、加强了玩家之间的互动性。(玩家间互动性的糟糕一直是所有webgame的软肋。)

2、衍生出多种游戏的玩法,比如:英雄的截击、围城、多英雄协防等等。

3、更接近于真实的战争方式。(体现了真实战争中的“远交近攻”的战略思想。)

英雄之城大地图场景,如下:

(插着红旗子的便是英雄。)

2.2可控制,更真实、更刺激的战斗系统

首先,英雄之城的战斗是可控制的,玩家可以对部队进行简单的操作(如控制部队前进、待机、后退,施放英雄技能)。

其次,英雄之城还有华丽的战斗场景,玩家可以看到英雄的施法,部队的进攻。

以上两点,是目前世面上所有WEBGAME都不具备的。

战斗场景如下:(图中正下方区域,是英雄所装备的技能,战斗中可以施放。)

2.3丰富的英雄培养系统

虽然英雄之城是一款以策略为主的webgame,但我们融入了许多RPG的元素。其中,最重要的是英雄的养成。英雄对于一场战争的胜利,有着举足轻重的影响。

针对英雄我们会推出许多相关的系统,如:英雄的数值系统(如升级、加点等),英雄技能系统(可以研究、装备不同的技能),英雄装备系统(丰富的英雄装备)、装备锻造系统、装备镶嵌系统。

虽然其他策略型WEBGAME也加入了一些RPG元素,但英雄之城的RPG养成要素做得更足、更好。

丰富的英雄培养系统也是整个游戏的最大盈利点之一。

英雄的信息界面如下

2.4绚丽多彩的游戏画面

这个没什么好说的,以图为证:

(精灵族的场景图)

(大地图场景)

(登陆界面)

2.5庞大的公会系统

《英雄之城》的公会系统比起其他游戏有以下优点:

i. 丰富的公会技能

ii. 丰富的外交设定

iii. 玩家自定义公会职位

iv. 公会任务、公会副本让公会系统更加精彩

2.5英雄无敌的背景题材

英雄无敌3做为一款史诗般的游戏巨作,拥有许多铁杆粉丝。

此外,还有非常重要的一点:许多热爱英雄无敌的玩家,现在的大多数已经成为白领一族,他们则是WEBGAME里最大的消费群体。


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