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专访《云之秘境》动作指导——“狂傲之鬼”

当“网游《云之秘境》首个副本视频独家发布”在网络上开始流传的时候,所有的玩家、媒体和业内人士都被游戏超华丽的战斗所深深的震撼,每一个技能的表现都是通过人物流畅的动作、丰富的肢体来诠释。一时之间,大家都希望能够见识《云之秘境》的动作指导,想了解设计出如此流畅动作的是何方神圣。今天我们有幸采访到了这位神秘的动作指导大师,让我们一起来了解《云之秘境》超华丽战斗感受的来源。

神秘武器的战斗效果

记者:你好。可以跟大家介绍下你什么时候开始接触Flash吗?

狂傲之鬼(以下简称"鬼人"):2003年,在我读高一的时候开始接触Flash,当时主要是受了小小3号作品的影响。那个时候就立志超越小小, 做出更强的格斗动画,并以世界顶尖的动作设计为目标!

记者:我在网络上之找到你的一部作品,那就是《鬼斗1》,玩家给予的评价很高呢!请问你是否还有其他作品呢?

鬼人:目前《鬼斗1》是我比较满意的作品, 其他的我就不告诉你了。一直想完成《鬼斗2》,不过由于工作的原因就暂时搁置了,但也因为这次参与《云之秘境》的开发,我相信即将诞生的《鬼斗2》将会让每个喜欢格斗类影视的人一饱眼福!

最新设计的女性角色模型

记者:制作一款精良的Flash,并不是那么简单的,请问鬼人是如何学习Flash的?

鬼人:高一的时候朋友介绍我学flash的, 因为当时对画画有点兴趣, 之后也就没有间断的对flash和绘画进行研究, 基本都是自学的。 后来因为大学专业不对味, 于大三休学, 全心的去针对绘画和动作设计进行更系统的研究和学习。之后因为《鬼斗》的成功,让我有幸加入了现在的常州永继,成为了《云之秘境》开发团队中光荣的一员,有了展现自己实力的舞台。

记者:现在鬼人在《云之秘境》的开发团队中主要负责哪些工作?

鬼人:除了动作设计以外,人物设计、怪物设计也都是我负责。不过我个人对于动作设计最有信心。如果体验过《云之秘境》的玩家可能机会发现,游戏里的动作跟以往任何回合制游戏的攻击方式有很大差异, 尽管这次纸片的动作方式对动作的制作有些限制, 但依然能从中感受到很强的动作感, 而不是过度夸张的光效在忽悠你的视觉!反正一句话,《云之秘境》的动作设计能够让你在回合制网游中体会到动作电影的快感。

鬼人的珍贵手绘动作稿

记者:很多玩家都关心现在的《云之秘境》已经拥有优异的战斗表现,将来还会有什么更值得期待的效果吗?

鬼人:在未来的版本中,玩家将会在《云之秘境》中体会到更多武器带来的更加华丽的战斗效果,现在我已经有了新武器的设计稿,但却不知道如何称呼他们,因为他们是从未出现过的。当然,我也考虑过让玩家来设计充满他们创意的武器,然后由我来设定华丽的动作技能,相信这样一定很棒。

记者:大三休学,自学成才,作品有近400万的浏览量,现在是一款旗帜网游的动作设计,鬼人的历程可真是狂傲叛逆啊。很高兴你能够接受采访,希望能够尽快在《云之秘境》中看到你更加精彩的发挥。

鬼人:哈哈, 我相信一定会的! 大家共同期待吧!

新版本即将更新的全新套装

对鬼人的采访已经结束了,但是鬼人留给我的印象却难以磨灭,这时候我才更深的体会为什么他会用“鬼人”这个名字。动作设计方面他是一位狂傲的人,对于自己的作品有着充分的自信;同时他又是一个简单的人,为了带给玩家更好的感受而日夜加班。很庆幸《云之秘境》能有这样专业的开发人员,相信不久的将来,大家就能够体验到这款“狂傲、简单、豪情”的旗帜网游,一起在《云之秘境》中“做一场奇侠梦”!


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