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谈战士的PVP能力从三个时代的变迁说起

  混合职业有牧师、战士、德鲁依、骑士、撒满

  牧师:神圣系主副本治疗,戒律系PVP治疗,暗影系PVP和副本DPS。

  战士:武器系的PVP,防御系的PVE MT,狂暴系的PVE 输出。

  德鲁依:平衡系的法系PVP/PVE输出,野性系的物理DPS和MT,恢复系的治疗能力。

  骑士:神圣系的治疗,防护系的MT,惩戒系的PVP/PVE伤害能力。在TBC前骑士天赋定位是比较失败的,防护无用(不能做MT,仅浅层天赋支持,更没装备支持)惩戒无力(没伤害没爆发还不能持久)。

  撒满:元素系的法术DPS,增强的物理DPS,恢复的治疗能力。

  由此可以看出,PVE需要的是MT/治疗/DPS,PVP需要的是治疗/DPS或DPS/DPS。所以,战士的3系竞技之路可以说是彻底无希望。

  道理很简单,武器系有了致死打击,有伤害有爆发,副本输出几近和狂暴持平,那么狂暴系是没有存在的理由的--血腥狂乱的NERF到3.1的恢复原状就是代表,也因此有了补丁NERF 重伤/恢复血腥狂乱4%物理伤害辅助提高。

  话又说回来了,假如防御竞技具备优势,副本狂暴天赋是主力,请问武器系存在的理由是什么?扛么扛不住,仇恨不好拉;副本输出比不过狂暴;竞技更没优势,那么就是天赋定位的失败。

  天赋定位的失败远比天赋设计不合理来的更可怕。而这,就是目前武器系的现状。

  三:战士的天赋结构问题。

  主某系副某系基本是设计的基调,就是某一系到最终天赋,另一系到第四层或另两系的第一、第二层。例外的是德鲁依,平衡基本可以全平衡系,野性基本也可以全野性系,只有恢复需要考

  虑头三层平衡天赋。

  就和作为另外两板且有作为MT的骑士和死骑比较,会发现一个很奇怪的问题。

  骑士:骑士主修惩戒伤害天赋时,神圣是不可能点的。因为骑士是一个治疗/MT/DPS 3混合职业。并且主神圣还有一种神圣法伤骑的另类,虽然比较少。

  作为MT,更不能去修神圣系~那么惩戒骑基本是主惩戒副防护,防护骑基本是主防护副惩戒,奶骑是主神圣副防护,法伤骑则是主神圣副惩戒~

  惩戒骑作为一个能穿着板甲副修防护天赋,拥有3条命(保护/无敌/圣疗),能爆发还高防护并有一定恢复治疗能力,并且续航能力还不算太差的DPS职业时,PVP能力优势就体现出来了。

  死骑:主邪恶副鲜血,邪恶主的是法术伤害积累爆发,鲜血是主要提供物理伤害和恢复能力~


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