57游戏  www.57yx.com  -  最全面的游戏资讯门户

谈战士的PVP能力从三个时代的变迁说起

  综合。WLK的竞技激烈而快节奏,注定了战士很难在竞技中发挥应有的作用,更别提破甲技能的削弱。

  而野战插旗,要爆发没爆发,要持久没持久(回复治疗能力过弱,防护能力过弱),要稳定伤害更没稳定伤害,反控制能力进一步降低~SS和牧的一恐狂暴之怒解除,二恐怎么办?

  恩恩恩,我用卤莽提前点使用行不行~~卤莽副作用是个人都知道,还嫌战士不够脆么。卤莽不能解除恐惧效果,只能持续时间内免疫恐惧效果,是超傻的设计。

  至于那些其他职业有的技能,战士没有;战士拥有的技能,其他职业都有还更强大,不提也罢。惟独能引以为傲的我想只有能够解除并且保持10秒免疫的狂暴之怒了。

  五:PVP战士的未来。

  PVP战士的未来,在那里。

  看看WLK惩戒和死骑,一路NERF。而WLK的战士,没开始就NERF-死愿不反恐/激怒的一刀切等等。

  可以看出来,其他职业是设计好后,经过测试,合理的保留不合理就进行调整。而战士呢?他妈的完全没测试直接NERF理由是战士好牛B,这不是扯淡么。就好比街上见个乞丐就说你他妈的好有钱富的流油一样,鬼才相信。

  可以得出一个结论:战士的PVP能力的弱,是WOW战士设计师甚至是BLZ的职业总体规划故意而为之的。为什么~理由我不想去猜测,也没意义。或许是前车之鉴的骑士设计师能让我了解个中原由。

  作为一个喜欢战士这个职业的玩家,我只有选择等待或者Reroll。

  


图片资讯 1 2 3

Powered by 57游戏 ©2004-2009