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265G专访《RPG三国》制作人余博强

来源: 作者: 时间:2009-03-06

近日北京唐爱时空公布的新作《RPG三国》在画面和玩法都是一款很出色的游戏,引起了很多玩家的关注。我们特地采访到了唐爱时空的CEO兼《RPG三国》制作人,余博强先生。

唐爱CEO“大魔王”简介:

余博强,少年时热爱电脑游戏,17岁进入游戏行业。起先曾经为《大众软件》,《家用电脑与游戏》,新浪游戏频道等诸多游戏媒体特约作者,之后在交大铭泰,完美时空,游诚时代等企业担任媒介经理、市场总监等职务,于今年4月份正式创建了北京唐爱时空网络技术有限责任公司进行网页游戏的运营和开发,年仅25岁。工作上以做事认真投入和要求苛刻著称,被一些业界同行比喻为“大魔王”。

记者:从目前公布的一些消息来看,《RPG三国》的开发进度应该进入末期了吧,很多玩家都表示很期待?

余博强(以下简称余):真的非常感谢玩家的支持,因为我本身也是玩家出身,所以我们会尽最大的努力不让玩家失望。从今年9月份开始,《RPG三国》主要工作就已经基本完成了。现在基本可以确定在11月中旬可以进行面对玩家的测试了。主要这是我们第一次开发游戏,所以还是希望谨慎一些。我们希望当产品前期的准备工作都完成之后再公布消息。

记者:既然主要的工作已经完成了,那9月到11月中间这段时间,开发人员主要在做那些方面的工作?

余:虽然说,主要的工作已经完成了,但是在这2个月时间里,开发人员的工作量并没有降低。其实产品很早就可以开始运行了,只不过对于很多游戏里的数值设定和细节,我们一直在进行调整。我们希望各类玩家在游戏里都可以找到自己的位置。对于免费玩家和付费玩家我们都要考虑的很周详,尤其是对免费玩家设定,我们专门重新调整两边武将属性的数值系统,在游戏的中前期,免费玩家也可以很好的发展。

记者:您刚才提到对免费玩家和付费玩家的各种设定,很多玩家都会很关心,能详细的说一下么?

余:如果全部都说的话,实在是太多了。我拿武将属性来举例吧,在《RPG三国》里,我们给武将设定了五种属性,其中四项是可见,包括统帅,武力,智力,政治。这四项有各自的经验值计算,当经验值足够之后会升级,每升1级给该属性增加1点,最高可以升级50级。而第五项是隐藏属性叫“成长度”,成长度决定了武将各个属性升级的的最大级别。像关羽和华雄,关羽是直接出售的,华雄是搜索在野武将免费得到的。关羽的武力是90,华雄武力是70,差异并不是很大,但是关羽的成长度是50,而华雄的成长度是25。当两个人都达到50级之后,关羽和武力是140,华雄则是95,差异就体现出来了。但是玩家在前期发展的时候并不会因为属性差异过大而发生问题。

记者:看来《RPG三国》确实在这个方面下了不少工夫,那么这款游戏和传统的三国游戏还有那些区别呢?

:《RPG三国》最大的区别在于改革了目前三国类游戏只强调经营策略的主题,融合了RPG和SLG两个游戏特点。玩家不仅要在游戏里中扮演君主,发展内政富国强民,还需要培养自己的核心武将来帮助自己扩土开疆。我们弱化了目前同类三国里内政的部分,让玩家不用把大把时间浪费在管理城池上,而是让玩家把节省出来的时间带领武将去战斗,在战斗的过程中怪物会掉落各种装备和道具。而且武将也不再是一个领兵的摆设,武将的级别装备和属性决定了50%的战斗结果,就好像《魔兽3》里的英雄一样,所以我们决定把游戏名叫做《RPG三国》也是这个原因。

记者:看您对游戏这么了解,这个“制作人”的头衔真不单是一个噱头。您是出于什么想法来亲自担当制作人的呢?

:其实在国际上,很多著名的游戏作品都是围绕者制作人去开发的。这些制作人有很多并不是专业的程序或者策划,而是一些很有想法的综合性人才。而国内的开发队伍,则是以主程序或者主策划作为一个开发组的核心人物。KONAMI的招牌大作的制作人小岛秀夫,是美工出身,而且以前的最大愿望是做导演,但是他给全世界玩家带来的是《合金装备》这样的超级大作。所以我认为制作人必须是客观存在于制作小组之外的人来担当,这样才能够综合考虑到所有的东西是不是符合玩家的需求,避免程序和策划人员单方面的个人因素偏离了玩家的需要。

记者:能透露一些您亲自制作游戏内容么?

:(笑)其实刚才提到小岛秀夫是美工出身其实也有一些影射自己的意思,虽然我不是专业的美工出身,和这位声明远洋的前辈没有可比性。不过在平面设计上是我个人很感兴趣的地方,所以游戏的LOGO和里面的一些界面,都是我来设计的。

记者:感觉您还真的是一位很投入的“制作人”,那么最后请您对我们所有的玩家几句话吧。

余:感谢各位玩家对我们的支持,虽然我们的游戏会存在着一些不足,但是我和我们的团队会尽最大的努力从玩家的角度出发做出一款适合你们的游戏。我们也会随时听取你们给我们的宝贵意见。


责任编辑:深蓝色