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RVR系统

 阵线、区域和级别之间的联系

  首先要介绍一个概念——阵线级别(Tiers),我们将每个Tiers等级的区域称为不同等级的阵线,阵线级别(Tiers)并不仅仅与等级相关联,它还决定着角色将在哪个区域进行战斗。

  当你第一次开始游戏,出生在新手区的时候,这个起始区域就是1级阵线(Tiers1)区域,而无论是矮人还是绿皮双方都有各自的1级阵线(Tiers1),而这两个区域是相连的,两个种族间将首先在1级阵线的接壤前线区域中进行战争对抗。

  在你的级别达到10或者阵线级别达到2(Tiers2)的时候,你将可以进入阵线2(Tiers2)的区域,随着角色等级的提高,直至你能进入阵线4(Tiers4)的区域。在阵线4(Tiers4)中将直接通向其种族的首都。据官方目前的一些消息透露显示,即使位阶为1的玩家,也被允许进入其种族的首都,但如何到达还不得而知。

  阵线、区域两者与RVR的联系

  现在你大概对RVR这个概念还比较疑惑,在这张图中,你可以看到矮人的1级阵线(Tiers1)和绿皮的1级阵线是连接在一起的。同样的,2级阵线(Tiers2)和3级阵线(Tiers3)也有相应的关联。这种关联关系将表现在敌对双方种族间的战争中。

  每个级别的阵线区域都包括有RVR区域和PVE区域。低级阵线包含的PVE区域相对较多,而RVR区域相对较少。随着阵线级别(Tiers)上升,RVR区域所占的比重也将越来越大,相应PVE区域就越来越少。直至你进入4级阵线的时候会发现,RVR区域将占有绝大部分,PVE区域已经寥寥无几。无论是PVE还是RVR,你都能获得相应的经验值奖励,所以你也能选择仅仅是进行PVE或者仅仅是进行RVR都可以获得经验值达到高级别以进入更高级的阵线。如果你同时兼顾PVE和RVR,也许能让你的升级之路更为快捷。

  你在RVR中获得的不仅仅是经验值,还有金钱和装备。当你杀死敌人的时候,将有一定的机率从对方尸体上捡到不错的装备和其他物品。就算你只是想弄点外快或额外的装备,也完全不需要PVE,仅仅只进行RVR就能获得你所有想要的东西。

  矮人的1级阵线与绿皮1级阵线的相连区域就是RVR区域。双方的这个RVR区域就是1级阵线的最前沿冲突地区。2级和3级阵线的情况都大致相同,但到了4级阵线,情况就发生了些改变。在前3级别阵线中共包含有三种类型的战争形态,第4级阵线除了包含前三种形态的战争,还包含有第4种较为特殊的战争形态,以下我们来对每种战争形态做一个详细说明。 

  RVR的战争种类

  现在大家都大致清楚了,各个种族间的直接对抗都是发生在各自阵线与敌方阵线连接的这部分,我们称为战争前线的RVR区域。接下来我们继续来了解RVR是如何进行的。前面我们已经提到,RVR有四种战争形态,遭遇战、战场争夺战、特定情节战役和大型史诗战役。我们首先介绍前三种战争形态,因为大型史诗战役关系到4级阵地的一些特殊战争前线设定,所以稍后再解释。

  1、遭遇战

  每当你进入这些地区的RVR区域,系统会自动给你发出一封提示性邮件,告诉你正处于RVR区域中,你随时会受到敌人毫无限制的自由攻击。敌对势力的两个或者更多玩家在本区域中能随时攻击对方,从这些战斗中可以获得金钱,经验以及物品装备。尽管你可以掠夺敌人尸体,但实际上并不是掠夺他们的真实装备,根据官方资料显示,你获得战利品的多寡可能由你与敌人的等级差距及战斗的难度来共同决定。

  2、战场争夺战

  在不同等级阵线的RVR区域中有一些特定的区域,能引发战场争夺战。这些区域里通常有一些特殊建筑,比如矿井、军械库、哨站或者瞭望台,这些建筑物通常就表明了各自种族的阵线疆界,某些NPC会在此守卫这些据点而敌人则会不断尝试着将其占领或摧毁。在这些基于作战目标的区域里,双方进行激烈的战斗,设法占领地图中的关键点,如果你攻占了敌人的据点,那么你的种族疆土将向前延伸,相反如果你方的据点被敌方攻占,那么其种族疆土也将缩小而导致战火向内地蔓延。

  3、独立战役

  在战锤的世界中有不少能触发特定情节的区域。这些战役都有确定的战场,明确的目的,和势均力敌的交战双方。这些独立战役通常是一些特定的故事情节,与整个战锤OL所讲述的史诗故事紧密相连。当你进入这些特定区域后就会直接进入一个战斗准备大厅,在这里系统将自动对比敌我双方的实力作出平衡,如果其中一方人数不足或实力过弱,为了避免排队等待,系统将刷出一些NPC雇佣兵"战争猎犬"加入。点数系统的运作方式很像桌面战锤。假设一个情节战场限制为1000点,这意味着允许10个稍弱的玩家(每个低级玩家相当与100点)对抗5个强大的玩家(每个高级玩家相当于200点),从而理论上平衡了游戏(100x10=200x5)。一旦开展,你们就必须在限定时间内完成战役指定的任务,否则就失败。战斗的限定时间一般为15-30分钟。


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