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RVR系统

 胜利点数

  通过遭遇战,战场,特定情节战役,可以产生玩家们称之为阵营"胜利点数"的分数。这不是私人物品,而是为你的种族去获取。当两方在RvR中开战时,一方通过获取更多的胜利点数来获胜。遭遇战仅能带给你少量的胜利点数,如果你能在战场争夺战中占领敌方据点将能赢得更多的胜利点数,一旦你能成功完成某个独立战役,那么这将为你的种族赢得的胜利点数将是十分庞大的。获得这些胜利点数有什么价值呢?我们继续往下解说。

  设想一下在矮人与绿皮的1级阵地区域的战斗前线之间,有个数值平衡的天平。处于天平右边的矮人通过RVR来赢取胜利点数,而处于天平左边的绿皮亦然,天平会随着双方胜利点数的多寡而倾斜,但是在某一刻,绿皮赢得了足够多的胜利点数,那么天平将完全失去平衡,向绿皮一方倾倒,这个时候矮人的1级阵线区域将完全被绿皮所占领。

  在占领了1级阵地后,胜方将有一定比例的胜利点数传递到2级阵地,以此推理,2级阵地也会有相当比例的胜利点数传递到3级阵地。所以,处于不同级别阵地的玩家都能对整个战局造成影响。

  现在我们再来看处于4级阵地中,矮人与绿皮连接处的骷髅头位置。这个区域在开始只是一个中立区域,它不属于任何一方势力。你能看到3级阵地也有与这个中立区域的连接,这表示也会有一定比例的胜利点数传递到这个中立地带。同样4级阵地与这个中立区域相连,而且会有更大比例的胜利点数往这传递,同时处于4级阵线的玩家还能直接进入这个中立区域,但3级阵线的玩家却不行。

  如果绿皮比矮人获得更多且足够多的胜利点数之后,那么这个中立区域也将会被绿皮所占领。在一刻就触发了大型史诗战役,也是最生死攸关的一场战役。

  大型史诗战役

  当绿皮获得足够多的胜利点数来占领了中立区域,这个时候矮人的4级阵地中所有的所有独立战役将被锁定关闭,矮人的4级阵地也随之陷落,矮人首都将毫无遮掩完全暴露在绿皮的攻击之下,接下来将可能发生两种结果。

  第一种情况,矮人们都重新聚集起来,并且得到同一阵营盟军援助,将毁灭阵营驱赶回他们原本的地区。绿皮及其盟军必须特别注意,一旦矮人反击成功,那么中立地区也将会被矮人所控制,这时绿皮的首都将同样暴露在矮人的眼皮下,随时将受到更激烈的进攻。

  第二种情况,绿皮和他们的盟友攻进并到达矮人首都的城门,这时将会打开一连串新的战役,在这一系列战役中,你能占领城门,在城墙上轰出一个洞,在城门下挖掘地道,爬上城墙,用任何你能做到的方法去攻占城市,在主城里的这些场景都是情节化的。当首都攻防战进行的同时,绿皮还需要坚守原本属于矮人的4级阵地以防止矮人反扑,矮人则要尽一切可能将绿皮驱赶出去。

  一旦为占领主城赢得了足够的胜利点数,所有场景都将停止,世界静止下来,城门缓缓开启,现在,大家可以冲进城里尽情洗劫,恣意破坏,还可能攻击矮人领袖,获得丰厚的战利品。

  当这个城市完全成为废墟之后,胜利的点数又将重置,战争天平又将恢复到平衡的状态。


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