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RVR系统

 RVR系统概述:

  为了避免有些朋友看不懂,以下列出了将在该部分大量使用的一些术语。

  *RvR:阵营vs阵营(RealmvsRealm)的缩写
  *PvE:玩家vs环境(PlayervsEnvironment)的缩写
  *PvP:玩家vs玩家(PlayervsPlayer)的缩写

  玩家们可能会以为既然RvR的一切都是同敌人战斗,它也只不过是PvP。然而,RvR绝不仅仅是举起武器砍翻敌人或是用你的魔法把他们烤熟。它是在游戏的多个层面上进行对抗。

  正是它使得WAR(战锤Online)如此与众不同。哪怕最基本的无需同敌人进行任何接触的任务,也是在巩固己方阵营以预备或加入当前的战争。有一些任务也许仅仅是添加进一些"故事"元素以营造气氛,但同时还有大量任务实际上是在使你与敌人竞争。比如你可能正在尽力保护一座桥,而同时敌人却在设法摧毁它。

  已有信息表明,伴随战斗及任务的成败,当前游戏中的领土控制权将会在两军之间来回转换。这将把我们引向游戏的结局,一方的首都陷入另一方的包围中。所以,RvR不只是攻击其他玩家,它囊括了游戏的方方面面,从简单的任务到史诗般的攻城战。

  RvR指的是全面战争。

RVR系统详细解读

  RVR系统紧密围绕着战锤OL的全局战争概念。战争在六个种族间展开,尽管他们发动战争的动机不尽相同,但他们都有同一个目的,就是将敌对种族的领地从战锤世界的地图上抹掉。下面我们来详细探讨一个新颖的战争系统——RVR,它在战锤OL中是如何运作,如何决定玩家在游戏中的命运的。尽管RVR的系统设置是如此复杂和多样化,在往下继续深入讲解之前,请大家一边跟着讲解,一边参考下面的图片,逐步解开RVR系统之谜。

区域配置案例:绿皮部落对矮人王国

  以下将经常提及这张图。在图片上你看到的是发生在矮人和绿皮之间的前线战事。矮人以红色表示,绿皮则以绿色来表示。我们来看看这些区域是如何链接到一起的。


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