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打造“新英雄无敌” 专访《英雄世界》主策划周舜林

作为09年国内网页游戏市场上的新生力量,飞视网聚集国内顶尖的网页游戏开发人才,耗时半年之多打造的网页游戏大作。《英雄世界》一经曝光以来受到了玩家们的热烈追捧,是什么让玩家们情绪这么强烈呢?为了揭秘《英雄世界》的神秘面纱,我们特别邀请了《英雄世界》主策划周舜林先生。

采访人:编辑(以下简称)

受访人:《英雄世界》主策划周舜林(以下简称周)

:您好!很高兴您能在百忙之中接受我们的采访。

:周先生,请先自我介绍下吧。

周:大家好,我是飞视网旗下《英雄世界》游戏的主策划周舜林,主要负责公司《英雄世界》游戏的策划工作。

:周先生,您能给我们简单的介绍下《英雄世界》这款游戏吗?

周:好的。《英雄世界》是飞视网自主策划研发的一款战争策略类网页游戏。游戏的时代背景被设定在欧洲七龙纪的年代,以龙与地下城的大环境为基础。玩家进入游戏,选择一个种族,扮演其中的一个城主角色,率领自己手下的英雄,为自己和国家的荣誉而战,抵抗外族和神秘敌人的入侵。

游戏兼顾PVE和PVP的特点,使每个玩家在游戏中都能找到自己合适扮演的角色。游戏中的元素更是大家耳熟能详的精灵,矮人,独角兽,骑士,天使,圣龙等,每个玩家必定会在其中找到自己所喜爱的朋友帮助自己。

:您觉得《英雄世界》这款游戏最大的亮点是什么?

周:我觉得《英雄世界》这款游戏最大的亮点是可玩性。《英雄世界》具有现在任何一款战争策略类游戏都没有的独特玩法,并不是一味的走建造——出兵——打仗的老路,相反,建造只是个基础,能让玩家更好的享受游戏。玩家也不必担心被高级玩家打的无还手之力,因为玩家的城市在遭受入侵后将被飞回自己的出生地免战区,保护那些不经常上线的玩家。我们给喜爱打架的玩家,准备了种族战争,国战等大规模PVP战争。我们也给那些不愿意战争的玩家,准备了相对和平的领地供其发展,更多出产高级装备和宝物的宝库,副本供其探索。我们甚至为那些职业商人,准备了拍卖行系统。让每个喜爱游戏的人都能享受游戏乐趣。

:据了解玩家在《英雄世界》里可以自主全方位操控战斗场面,您能给大家具体介绍下吗?

周:是的,我们的战斗可能是迄今为止最复杂,最具可玩性,最平衡的战斗了!(笑)

每个种族都拥有大批独立的部队,这些部队各自有各自的特长,配合上率领他们的英雄所具有的能力,特长,魔法,整场战斗的可能性将变得十分复杂。每个玩家,可以自由选择部队的行动地点,方式,攻击目标,充分发挥自己的智慧和勇气。

基于这点而产生的副本,将引入打BOSS系统,多个玩家配合,使用他们的部队,魔法等来打配合,共同推到BOSS,获取更好的装备。

当然用户不必担心过于复杂而心存疑虑。我们的自动战斗系统AI将完全替代玩家战斗,并不会因为用户不在电脑边,而使整个战斗惨不忍睹。

:09年战争策略类的网页游戏,目前国内发展受到了一个局限,您能谈谈《英雄世界》在这方面是如何创新的?

周:目前国内的网页游戏大同小异,只是换了个画面和题材,但是玩法上并没有创新。《英雄世界》从策划开始,没有重复策略类游戏的老路。建造城市不是为了建造而建造,玩家只是来享受游戏而不是来完成任务。《英雄世界》从玩法上找突破口,从耐玩性,新玩点上来吸引用户。

:目前市场上有几款游戏都是以英雄无敌题材的网页游戏,您能具体介绍下与这些游戏有哪些突破呢?

周:《英雄世界》与市场上同类的英雄无敌题材网页游戏的大环境很像,都是引用了七龙纪时代的故事和元素,所以在用户第一感觉上会觉得相似。但是,从本质上,游戏的玩法上,会有很大的不同。比如现有的游戏,种族选择上除了城内建筑和士兵不相同以外,并没有太大的不同,而且分布也是散乱的。《英雄世界》每个种族将有自己的出生地,领地,随着他们的成长迁徙到中立地,中间地等地区。每个种族之间是互相开战的,这就涉及到了几个种族之间的种族战争,抢夺地盘等。再比如现在的英雄无敌类网页游戏,引入的装备概念并不是很完善。而《英雄世界》的装备有自己的一套装备升级和物品等级等系统,玩家随着后期的PVP战争和PVE战争的深入,入手的装备也将越来越好,玩家也可以通过魔石系统升级装备,凑出符合自己职业的专属紫色装备。

有太多的可玩性,都是现阶段几款英雄无敌题材游戏所不具备的,也是《英雄世界》的最大突破。

:非常感谢您接受我们这次采访,最后请你对关注《英雄世界》的玩家们说点什么?

周:谢谢。非常感谢广大热爱无形无敌类、热爱战争策略类游戏的玩家们体验《英雄世界》,共同体验《英雄世界》带来的奇幻的旅行。同时也希望广大玩家能给我们提出宝贵的意见和建议,我们将竭尽全力打造高品质的游戏体验。


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