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明朝的那点事儿,专访《明1644》CEO周健

中国的历史文化博大精深,留给我们的历史遗迹也数不胜数,长城就是其中之一。山海关,长城第一关,建于大明洪武年间,起初是为了有效地防范北方少数民族的入侵,但是1644年,这座关城亲历了大明这个帝国崩塌--当然这一切早已经埋入了历史的尘埃。

不过,一款由北京乾元九五网络科技有限公司开发的网页游戏《明1644》,拂去了近四百年的尘土,又重现了那一段历史。使玩家穿越时空回到大明,回到了那个浓墨重彩、烽火连天的年代。作为小编,我十分好奇,为何会选择这一时代作为游戏背景?这个名字有什么深刻的意义?开发者又有怎样的秘密?带着这样的疑问,我们采访了《明1644》开发商的CEO--周健先生。

采访人:记者(以下简称)

受访人:乾元九五CEO--周健(以下简称周)

:周先生,您好!非常感谢您接受我们的采访!

周:呵呵,您好。也非常感谢能够关注《明1644》!

:据悉,《明1644》已于23日开启了封测,这次测试的主要会以哪些方面为主?

周:我们此次封测主要目的在于测试《明1644》的游戏的系统BUG,平衡性、稳定性及其他性能,并收集玩家的意见和建议。这样有助于我们将游戏做的更加完善,更加符合玩家的口味和习惯。

:封测周期是多久?

周:我们初步想法是有3天的官方封测和7天的玩家封测一共是的10天。但是,也不排除延长封测时间的可能性。这个需要看测试结果而定。

:我很好奇,目前网页游戏中多以三国、封神题材为主,而明清这段离我们很近的历史几乎很少有人提及,您为何会想到要选择这样一个题材呢?

周:我们小时候学历史,明朝清朝应该是我们最熟知历史之一了。李自成、吴三桂、多尔衮、郑成功这些名字大家都知道。明末清初也是一个风云跌宕的时代,在一个比较大的时代背景下,历史的细节常常让我们掩卷沉思,如果某个人这么做而不那么做,比如陈圆圆没有被抢走,历史是否会不同。真实的历史不能改写,但游戏可以给玩家一个重构历史的机会。时下,《明朝那些事儿》的热卖,《明亡清兴六十年》的热播,都掀起了一阵明清历史的网络热潮。而在网页游戏里,中国题材的网页游戏却不是三国就是封神,以明清史实为背景的游戏却是少之又少。于是我们就制定《明1644》的开发计划。为什么叫《明1644》呢?这个名字是经过我们长久讨论定下来的。熟悉明清史的玩家们都知道1644年发生了很多大事,我们定下这个名字也是为了告诉玩家《明1644》与历史是息息相关的。

:选择战争策略会不会有所雷同?网页游戏中SLG是非常多的。

周:确实,曾经有玩家说,现在网页SLG的现状就是“满城尽盖三国房”。SLG这一类型在玩家们的眼中千篇一律确实有些疲劳。但是《明1644》和其他战争策略游戏有很大的不同,事实上我一直在努力规避《明1644》现在网页战争策略游戏繁复出现的一些模式,再创造出一些新的模式出来,希望能给玩家一些新的体验。比如我们的佃户采集系统,就很好的避免了在“内城盖房子,在外城还是盖房子”的这千篇一律的格局。此外《明1644》不光是SLG,它还还吸取了很多RPG的元素,游戏中有着很多的史实上的将领提供玩家差遣,史实将领拥有着各种各样的不同成长属性,经过培养以后能够在战略中起到举足轻重的地位。我们在游戏中的还加入了抓奸细、找宝箱等小游戏,希望能够在玩家战争之余调剂心情。我相信只要从玩家的角度考虑,把握好细节,玩家能够体验出来游戏的优劣的。

:许多知名游戏如《热血三国》,已经在走下坡路了,您认为如何才能让SLG重新焕发活力?

周:我记得光荣的《三国志》系列已经火了二十多年,他们是通过不断的创新改进使得《三国志》在今天依然有很多的游戏玩家支持者。我觉得如果的让网页策略游戏重新焕发活力,同样也需要不断创新与改进。《明1644》在开开发的时候,十分注重创新与改进,刚才提到的佃户采集系统就是创新之一。我们时常的与喜欢玩网页策略游戏的玩家交流,了解到他们的游戏想法,再添加到游戏中来改进。我们还十分注重游戏细节,比如兵种,我们的策划们查阅了很多的史料,就是为了确保玩家所玩到每一种兵种都会在历史上有着自己的原型。此外,我们在游戏内还会添加一些好玩的小玩意,比如现在外城城门那里,我们特意安排了两个守卫,每过一段时间里这俩守卫就会和说相声一样相互贫嘴、播报战况。我听说,在封测服务器里,这俩守卫已经被玩家们起了个昵称叫“哼哈二将”。

:呵呵,听起来很不错,可以聊聊您的团队吗?

周:我们的公司创立并不是很久,虽然团队的平均年龄比较年轻,但是多数团队成员已经在游戏行业有过多年从业经验。虽然他们来自五湖四海,不过他们都是抱着远大的理想加入团队中来的。这个理想很简单,都想制作出好的游戏,玩家喜欢的游戏,质量上乘的游戏。《明1644》这款游戏从最开始的游戏构思到现在的推广封测,我们每一天都在集思广益,去讨论研究游戏该怎么做,如何能做好,如何能被玩家接受并喜爱。当然,做游戏有时也有为了一个问题争论到面红耳赤的时候,但事实上大家都是一群热爱游戏的好朋友,是一个的友爱和睦的大家庭。游戏的成功是大家精诚合作的结果,我在这里也要对团队每个成员说声感谢。

:您觉得今年网页游戏行业的整体情况如何?

周:今年的网页游戏行业整体上来说,新产品很多,新公司也很多,但是真正有实力的公司和高投入的产品并不多。今年网页游戏将会向更加多样化、精品化发展。我觉得,在这样一个环境下,创新是关键,服务是重点,脚踏实地做好游戏才是最重要。

:您是怎么看待这类网页游戏媒体,您有什么建议?

周:是全国最大的网页游戏资讯网站,其影响力被玩家们称为网页游戏中的17173。像这样的媒体,给我们网页游戏提供了一个专属的良好的平台。我十分希望能够经常与这类媒体合作。

:非常感谢您接受我们的采访,并预祝《明1644》封测圆满成功!

周:谢谢。我们也非常希望玩家们能够支持我们,支持《明1644》


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