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265G专访《英雄之门》市场部负责人郑化峰

来源: 作者: 时间:2009-03-06

《英雄之门》是第一款MMOSRPG 打破传统MMO(大型多人在线游戏)的框架,策略、战棋、冒险,多种游戏模式完美结合。内政建设、资源组合、部队建设、科技发展,充分体现玩家的战略素养;兵种搭配、技能使用、团队作战,充分展示玩家的战术水平;地图探索、任务体系、称号系统、英雄培养、宝物搜集、组队副本,将冒险成分发挥得淋漓尽致。

为此记者采访了《英雄之门》开发公司--北京游侠网市场部负责人郑化峰,希望这次采访能让广大玩家更详细了解《英雄之门》这款精品网页游戏。

小璐:你好,感谢北京游侠网市场部负责人郑化峰百忙之中接受我们的采访!首先能简单地自我介绍一下吗?

萧风丝雨:你好,我是北京游侠网市场部负责人郑化峰,大家都叫我“萧风丝雨”主要负责北京游侠网的市场工作。03年进入游戏圈,自04开始就负责的市场相关的工作,从策划到推广以及目前的市场包装定位宣传等等。在这5年里我经过了很多公司,从金山到目标软件又到了如今的北京游侠网我一直负责市场相关工作,对市场工作我有着无比的亲切感。

小璐:那就称呼你萧风丝雨亲切一些。《英雄之门》上线以来,受到了不少玩家的好评。关于《英雄之门》的近况,能否也给我们简单介绍下呢?

萧风丝雨:英雄之门总研发历时两年,外网测试用了六个多月,5月9日宣布加入盛大创投基金,5月11日公测。目前在线人数达到30万,

小璐:加入盛大创投基金,这是否就意味着《英雄之门》被盛大收麾旗下了?这对你们来说应该是好消息还是坏消息?

萧风丝雨:这个属于好消息。首先我们获取了第一桶金,充实了我们的腰杆。再者通过与盛大的合作我们学到了不少运营的经验。还有我们的产品也得到了他们的认可,证明我们成功了。因此我们比其他同类公司公司先行了一步,走在了行业的前端。所以我认为与盛大合作是好事。

小璐:能和像盛大这样的游戏巨商合作是很多网页游戏厂商梦寐以求的事!您觉得这款游戏是哪些方面吸引了盛大这样的游戏产业巨头呢?

萧风丝雨:主要游戏的特色以及团队的精神!《英雄之门》总共研发两年,外网测试用了六个多月。国内页面游戏开发团队很少有像我们这样花近两年的时间去开发一款WEB游戏,再者游戏集合了众多单机游戏的经典设计,这也许是盛大看好的。

小璐:哇,研发了两年,这个时间确实比较长了,是什么原因用这么长时间,遇到什么困难了吗?

萧风丝雨:也有很多行业内的朋友问过我类似的问题,《英雄之门》研发两年是因为我们要把产品做成精品。《英雄之门》在外网测试进行了六个月,这六个月对于其他公司来讲完全可以研发一款新的web游戏,但是我们用这六个月将游戏的系统进行调整、优化做的更具有人意化。

有玩家问我们,为什么《英雄之门》不采取战棋系统?其实我们起初就是战棋系统,为什么更改是因为战棋系统每进行一次战斗需要十多分钟,对于办公室用户来讲这无疑是耽误别人的工作,就失去了简单游的概念。

小璐:噢,原来是这样!既然《英雄之门》耗费了你们这么多心血,那能否告诉我们英雄最具特色的地方是什么呢。

萧风丝雨:《英雄之门》最有特色的地方是玩法多,特色强,他将众多单机游戏的玩法搬到页面上进行体验。玩家在进行游戏的时候不会再感觉到他的简单,而是领略到如同RPG游戏一样能时时战斗、时时娱乐的快感。

小璐:能做出如此经典的作品,那么这个研发团队一定也很优秀了,那在整个研发过程中,有没什么让你们特别难忘的事情呢?

萧风丝雨:是的,我为我们的团队自豪。有朋友问我你们的游戏设计接近客户端游戏,其实这话也有渊源的,我们公司的研发团队都是来自国内知名公司,如金山软件、搜狐游戏事业部等等,他们在前公司都担任重要职位。

说起难忘的事情莫过于得到了众多玩家朋友莫大的帮助。他们很多是技术高手,虽然以我们游戏做试验但是每次出现的漏洞他都会主动告诉我们,甚至告诉我们最简单的解决办法,在这里我们是非常感谢他们的。